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#Terminado Call of Cthulhu

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 3 min read

Esta es una de las reseñas con formato viejo así que a lo último añadí las valoraciones para agregarla al formato nuevo.



En lugar de contarles sobre el juego, separé lo positivo y negativo de mi experiencia. Me pareció mejor este formato para no tener que entrar en detalles ni destripar el juego. No hay ningún tipo de spoilers a continuación, si tienen ganas de leer, ahí va:


PROs: - A pesar de tener buenos y malos momentos, en general desarrolla muy bien la trama. - La historia atrapa, genera intriga y mete mucho suspenso desde el principio. - Consigue dar esa sensación del boardgame que tanto buscaban. - En más de una ocasión se siente como una verdadera historia lovecraftiana. - El árbol de habilidades funciona. No hace falta 50 opciones diferentes, con unas pocas que realmente marquen la diferencia es mejor. Y depende qué elijas, tu experiencia cambia y se nota. Aunque al principio no se explica mucho cómo funciona en el juego y recién cuando vamos avanzando realmente sabemos en dónde queremos meter nuestros puntos. - El constante cambio (aunque a veces "se plancha" un poco) entre la forma de jugar y como mezcla recursos de varios géneros lo hace bastante inmersivo. - Las persecuciones y situaciones de apuro son muy buenas. - Los escenarios, las transformaciones del mismo, el uso de la iluminación, los tonos... Supieron transladar cada sensación al escenario. - El sistema de decisiones y como está ligado a nuestra partida, está muy bien logrado de principio a fin. - La duración es la adecuada (16hs mi partida), no se siente que se haya estirado para que dure más (como pasa en otros juegos) ni que tenían que ir redondeando o que no sabían como terminarla. - Es rejugable si queres desbloquear todos los finales aunque realmente no invite mucho a hacerlo. - El sonido tiende a ser regular durante todo el juego, pero tiene momentos donde es muy bien aprovechado y se convierte en un complemento excelente para la experiencia.


CONTRAs: - Recicla los models para cada personaje secundario o de relleno. - Los gráficos son bastante malos para esta generación. - Las opciones de diálogo no siempre son fluidas, muchas veces se sienten forzadas. - Repetir mecánica a pesar de cambiar de personaje lo hace ver genérico. - Algunos puzzles son muy obvios y por momentos recuerda a Murdered: Soul Suspect, pero no por lo bueno de ese juego. - Algunas cinemáticas son buenas, otras dan pena. Y generalmente no reflejan para nada lo que después ocurre en el gameplay, son dos mundos diferentes. - La censura en algunas partes (sobretodo al final) alivianan demasiado el climax. - No da, mecánicamente, las opciones que visiblemente se presentan en el juego. - Limita muchas veces al jugador a seguir un patrón designado por el desarrollador y no permite libertades que si permite con otros aspectos del juego. En más de una ocasión es "tengo que hacer esto porque si, porque los desarrolladores así lo querían", aunque hubiera mejores opciones, incluso te da las herramientas para pensar que las hay. - Resulta que nuestro personaje SI lleva un arma como vimos en el trailer, SI puede utilizar objetos en su defensa... Pero solo cuando el juego te lo permite, lo cuál te hace pensar si realmente el juego no tuvo más acción porque no quisieron o porque no supieron como implementar bien las mecánicas sin dañar la historia o el enfoque que querían darle.



En resumen:

Esperaba menos. Tarda un poco en arrancar pero cuando lo hace te ofrece una variedad que te invita a jugarlo en maratón. Si bien no es una maravilla, lo recomiendo en una buena rebaja (20dls o menos). Y aunque no inventa nada nuevo, toma un poco de acá, otro de allá y nos trae una muy buena representación de Lovecraft en los videojuegos.



Análisis técnico:

- Gráficos (65/100)

- Historia (70/100)

- Jugabilidad (65/100)

- Sonido (65/100)


Nota final: 66/100

 
 
 

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