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#Terminado Kingdom Come Deliverance II

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • 5 days ago
  • 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.


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Análisis técnico:

- Gráficos (80/100):

Visualmente mejora con creces a su anterior entrega. No solo en el portento gráfico sino en el nivel de detalle y el cuidado de cada una de las texturas. El nivel de atención y sentido que tienen la gran mayoría de sitios que visitamos durante la historia es importante para lo que el juego quiere presentarnos en todos los demás apartados. A su vez, a mejorado visualmente el combate (algo muy criticado en el primero, sobretodo durante los primeros meses de lanzamiento). Y si bien este lanzamiento también ha tenido algunos altibajos, con bugs y problemas, supieron sobrellevarlo bien y corregirlo rápido para que no dañe la experiencia en otros aspectos. Por último, también remarcar que si bien no es un título que destaque enormemente por la capacidad ni por lo que puede ofrecer el motor (CryEngine) a pesar de que este tiene con qué defenderse, KC2 no deja de ser un título AA. Con sus cosas buenas (porque el nivel de atención al detalle, ese llamado "cariño" que le dan al juego, no es común de una súper producción AAA) pero también con sus limitaciones, para lo que son las expresiones faciales, algunos movimientos y el andar general de los NPCs más sus interacciones.


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- Historia/Diseño de nivel (85/100):

El género RPG se ha distorsionado enormemente con el pasar de estos últimos años, sumando muchos títulos de acción/aventura que por tener un sistema de conversación con diálogos seleccionables (aunque solamente sea tocar todos hasta usar la "opción amarilla" que me hace avanzar en el juego) o bien el hecho de por subir algún punto de habilidad, ya se creían juegos de "rol". Cuando en realidad lo que muchas veces tenías era un personaje predefinido, que avanzaba en una historia bien enmarcada por lo que querían los desarrolladores y poco más hacía el jugador que moverse entre esas bandas. Lo que es rolear, poco. Bueno, recientemente Baldur's Gate 3 golpeó fuerte la mesa, despertando a los jugadores más casuales que no están tanto en el nicho del rol clásico, para demostrar lo que es un CPRG. En esta oportunidad, Kingdom Come Deliverance II, lo hace en el género del RPG. Ese rol en primera persona, que atrae mucho más visualmente que el anterior, que sale un poco más del cascarón y que se vende un poco más a esas masas que no se animaban a cruzar esta puerta. Bien, sin embargo aquellos que no hayan pasado por la anterior entrega se van a perder de MUCHO trasfondo, ya que esta es una secuela directa que continúa la historia y el desarrollo de los personajes ya presentados anteriormente. Aún así, ¿Se puede jugar? Si, te vas a perder unas cuantas cosas aunque mires un resumen pero si no queres lidiar con unos cuantos bugs más que ahora y un sistema de combate más clunky, un sistema de rol que en general es mucho más duro... bueno, KC2 es más accesible para ese público y tal vez te "enganche" un poco más fácil.


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Sin embargo, hacerlo un poco más asequible a todos los públicos no significa que por eso haya tenido que bajar el nivel o sacrificar cosas, no siempre es así. Y esta es una clara demostración de ello, una clase magistral de cómo mejorar en todos los aspectos un juego que ya era muy completo, pero que ahora lo es aún más sin necesidad de sacrificar nada en la historia. Donde la narrativa sigue siendo una parte importante, las decisiones SON decisiones como tal y el jugador en todo momento tiene que rolear, tiene que ponerse en el rol del personaje y adentrarse en un mundo medieval muy inmersivo que no necesita fantasía clásica para atraernos.


Por otro lado, el diseño de las zonas tampoco se ha descuidado. Algo que es muy común al intentar hacer "más y mejor". Por lo que KC2 en este sentido va contra la corriente, es una de las pocas excepciones a la regla, donde sabe mejorarse a si mismo sin tener que sacrificar todo ello que lo trajo hasta acá.


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- Jugabilidad (85/100):

Sin dudas ha mejorado enormemente el combate de la anterior entrega, ha agregado varias mecánicas nuevas, mejoró también casi todos sus sistemas y los pudo pulir de manera tal que no se noten las asperezas que tenía el primero. Y también tiene mucho cuidado a la hora de agregar nuevos detalles ya que no permite que los sistemas se pisen entre sí o destruyan lo anteriormente creado (que estaba muy bien). Es decir, supieron identificar lo que había que mejorar y no es simplemente un agregar por agregar, meter más contenido, horas y rellenar con pura paja que sobra. Es entender dónde, cómo y por qué había que hacer retoques para que la experiencia del jugador sea mucho mejor.


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- Sonido (85/100):

Otro apartado que ha mejorado con creces es el sonido. Si bien todavía tenemos algunos momentos donde hay que meter mano (sobretodo de salida, había problemas con algunas pistas de audio), en líneas generales se mejoraron mucho las conversaciones, el sonido ambiente y los efectos de fondo que son claves para la inmersión, los sonidos en el combate o en las monturas, que le dan mayor profundidad, etc. Sin la necesidad de tener una banda sonora súper épica, KC2 demuestra que este apartado también es una pieza fundamental para lograr un ambiente y una inmersión, porque de otra manera, no se podría conseguir una experiencia de rol completa.


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Nota final: 84/100

Mejorando su anterior entrega, Kingdom Come Deliverance II da una clase de lo que es un juego de rol, de cómo hacerlo bien, de cómo hacer una buena secuela y no vender el alma por el camino.

 
 
 

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