#Terminado Cronos: The New Dawn
- Axel Pintos
- Sep 15
- 3 min read
A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.

Análisis técnico:
- Gráficos (70/100):
Visualmente cumple. Logra generar la atmósfera que se propone y se nota que sus principales influencias son los Resident Evil clásicos y Dead Space, entre otros. Aprovecha bien los juegos de iluminación tanto en entornos cerrados como también, aunque en menor medida, en espacios abiertos donde juega mucho con la niebla y la oscuridad. Sin embargo, en diseño general no logra destacar demasiado ya que muchos de sus entornos se reciclan una y otra vez. Lo mismo que sucede en el plano medio-corto, donde no se aprovechan tanto los filtros para resaltar las texturas como así en el plano largo. Mientras que el diseño de los personajes así como los diseños de los enemigos, son bastante vagos. Sobretodo estos últimos, que se repiten bastante. Algo que también podemos ver en el diseño de los objetos y sobretodo las armas, que son simplemente una re-imaginación de las que encontramos en sus influencias.

- Historia/Diseño de nivel (60/100):
La historia tiene sus momentos más "narrativos" si se quiere, pero por lo general es de un ritmo constante a la par del gameplay. A pesar que en la primer escena nada más empezar, tendremos opciones de diálogo, no es algo que se aproveche en el desarrollo de la trama. Ni tampoco tendremos una profundización en el lore hasta se avance unas cuantas horas, algo que puede sumar a la intriga pero que también puede ser contraproducente para algunos jugadores que no tienen tanta paciencia para ver un poco más o no se sienten enganchados con la historia en sí. El punto positivo es que al menos la duración es de unas 8/12hs aprox, con lo cuál no tendremos que esperar demasiado para conseguir respuestas ni tampoco tendremos un overextend para ganar horas.

El diseño de nivel bebe de sus influencias ya nombradas anteriormente. Solo que en el caso de Chronos, no se arriesga a nada más que eso. Donde el backtracking existe en su mínima expresión solo por el hecho de que los otros juegos también lo tienen. Pero en el caso de un Resident Evil 2 al volver a la comisaría o Dead Space, que estás todo el tiempo dentro de la nave, llega a tener algún sentido. En Chronos simplemente es como tiene que ser porque los otros así eran. De la misma forma que utiliza vagamente las conexiones entre sí.

- Jugabilidad (60/100):
Que en 2025 el jugador tenga que "esquivar" corriendo al lado de los enemigos, esperando que no le caiga un script o una hitbox fantasma es algo increíble. Capcom se dió cuenta de Resident Evil 2 al 3 metiendo un dash. Y Dead Space es un juego ya casi tiene 20 años. La idea de "copiar" o tomar como referencia, debería ser para lo bueno, no para todas sus limitaciones también. Que en muchos casos eran limitaciones de la época. El hecho de querer hacer un "x-juego-like" no significa copiarle hasta los bugs porque así es "más fiel al género". Esto solo hace que el combate sea tosco y se pierdan una gran cantidad de oportunidades de mejorar, de destacar o al menos de tener algo de personalidad propia. Porque luego en cuanto a lo que es el gunplay en general es una imitación de Dead Space, donde incluso el pisar el suelo es menos funcional y es solo otro detalle que está porque ellos también lo tenían. Todo lo demás funciona, si, porque no habría forma de hacerlo peor. O tal vez si, quitarle bossfights interesantes, los puzzles originales y la variedad de enemigos para sentir que todo el tiempo estamos haciendo lo mismo con las mismas mécanicas y por los mismos lugares.

- Sonido (70/100):
Si hay algo que ha trabajado muy bien Bloober Team en este último tiempo (Silent Hill 2 Remake) es el apartado sonoro, el cuál juega un papel importante en la ambientación. Tanto para lo que son sonidos ambiente como los efectos de balística, explosiones, pequeños sonidos de la interfaz, etc. No tanto así ha acompañado el trabajo de los actores de voz o la banda sonora, que acompaña y poco más.

Nota final: 65/100
Chronos bebe de Resident Evil y sobretodo de Dead Space, no se anima a hacer mucho más que dibujar por los mismos trazos. Tiene una historia, tiene algunas herramientas, pero no las utiliza y todo el tiempo intenta no salirse de esos márgenes. Disfrutable si sos fan de estos títulos pero no mucho más.








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