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#Terminado Godfall.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sobre este título y en lugar de capturas, les dejo el video donde jugamos las primeras horitas en directo: https://youtu.be/SFuocdUHg08


Análisis técnico:

- Gráficos (80/100): Visualmente aprovecha muy bien el efecto de luces y sombras, con sus filtros y su RTX tanto en PS5 como en PC para aquellas GPU con esta tecnología. Pero incluso sin RTX se puede decir que hicieron un gran trabajo en este aspecto. A pesar de ello, en este apartado valoramos todo lo que podemos apreciar visualmente y su funcionamiento como un todo así que también debemos tener en cuenta los escenarios, el mapeado y su variedad, su paleta de colores, diseño artístico y variedad de objetos (texturas), enemigos, armas y básicamente todo lo que ocupa un lugar en el escenario. También los efectos visuales, explosiones, poderes y magias, impactos de armas y su variedad, efectos ambiente, etc. En todo esto podemos decir que lo hace bien, no es excepcional ni rompe ningún standard pero lo hace bien. Si hablamos de su funcionamiento, es un poco más regular en cuanto al popping, optimización, tiempo de carga (valorado sobre un SSD), etc. Pero, de nuevo, tampoco es que lo haga mal. Simplemente cumple, aunque si alguien esperaba otra cosa por ser de los primeros juegos anunciados para PS5, tal vez con el pasar de las horas se le termine haciendo visualmente repetitivo y un poco más normal de lo que parece al principio, cuando impacta lo que remarcamos arriba. - Historia (60/100): El juego tiene una historia, un lore y en sí, una campaña que no es la gran cosa. Claramente el juego tiene una fuerte orientación al multijugador, al cooperativo con amigos y sobretodo a que te la pases farmeando enemigos en diferentes zonas, de diferentes tipos y niveles, para mejorar cada vez más tu personaje. - Jugabilidad (65/100): Godfall hace cosas muy buenas, y las encontramos sobretodo en la variedad tanto de armas, moveset, builds, formas de combatir, etc. Pero también en lo técnico se vuelve un poco más normalito si hablamos de enemigos y jefes, sus patrones, movimientos de personaje, hitboxes, etc. Si ya jugaste títulos como Warframe o Destiny, te darás cuenta que el estilo de Godfall es ese, no destaca demasiado ni hace algo demasiado increíble, simplemente cumple con algunas cosas y otras son bastante genéricas. - Sonido (55/100): Cuando nos centramos en la banda sonora de un juego o en sus efectos de audio a la hora de acompañar un gameplay, puede sumar muchísimo, restar bastante o bien pasar un poco desapercibido. En Godfall pasa esto último durante gran parte del juego. Nuevamente, ese enfoque online y de farmeo constante lo convierten en un juego donde pones el piloto automático para farmear enemigos y lootear zonas que nos olvidamos del sonido. Sin embargo, eso no quiere decir que no esté ahí, en alguna bossfights o incluso los efectos de algunas armas, tienen su trabajito encima. Pero tampoco va mucho más allá de eso. Realmente podría haber sido mejor, al menos durante la campaña e incluso le podría haber ayudado en más de una ocasión.

Nota final: 65/100

Godfall entra primero por los ojos, se vuelve repetitivo por lo mecánico y lo jugable, mientras pasa desapercibido en lo auditivo. No es un mal juego, simplemente tenés que saber a lo que vas. Se parece a Warframe y Destiny, bebe mucho de ambos. Con una campaña que puede terminarse en menos de 10hs pero con muchísimas horas de grindeo que se disfrutan más en compañía.

 
 
 

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