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#Terminado Greedfall.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título.



Un poco sobre el juego...

Greedfall es un RPG occidental realizado por Spiders (Bound by flame, The Technomancer, entre otros) y distribuido por Focus (Vampyr, Call of Chtullu, etc). Está ambientado en un siglo XVII con toques de fantasía al mejor estilo Dragon Age o The Witcher. Su duración ronda entre las 20 y 25hs de juego, aunque puede ser más, dependiendo de las secundarias, exploración y ritmo de juego. Mi partida fue de unas 30hs aprox.



Análisis técnico:


- Gráficos (70/100):

Visualmente, el juego está bien. Tanto los entornos como el modelado de todo lo que hay en ellos, no es de lo mejor pero tampoco lo hace mal. En iluminación, modelado de personajes y expresiones faciales es un poco más flojo. Mientras que en el detalle de algunos enemigos, efectos como el humo o niebla y algunas habilidades, se puede apreciar un trabajo más fino. Los enemigos y los jefes no tienen una gran variedad, si bien están un poco limitados por la temática dentro de la historia, visualmente podrían haber tenido más variedad. Así como también la paleta de colores y las diferentes tonalidades que lo hacen ver bastante repetitivo en ese aspecto. A primera vista, incluso puede parecer un RPG genérico (que gráficamente y en muchos otros aspectos lo es) pero pasando por ese filtro, Greedfall tiene más que ofrecer.


- Historia (60/100):

Nuevamente nos encontramos con irregularidades. En el primer cuarto de juego (y más que nada en el principio) lo hace muy bien. Sabe introducir al jugador, algo lento tal vez, pero lo hace de a poco y con intriga (algo que pasa en muchos juegos de Focus como los que nombré antes). Por la mitad de la historia, tiene altibajos. Puede que te interese más por momentos y que por otro sientas que "se plancha" un poco, como si no avanzara en la trama principal, se desviara demasiado por subtramas y de esta forma volviéndose repetitivo. Mientras que en el final no estuvo a la altura. Y no lo culpo al final en sí, sino a la construcción que se hizo durante todo el juego. Siendo tan irregular, sobreextendiendo algunas partes y desviando la trama por esto último, el final no llega a tener el impacto que se merecía en el primer cuarto o incluso en la primera mitad del juego.


- Jugabilidad (75/100):

Al principio puede parecer una jugabilidad un poco genérica, sin embargo, Greedfall tiene su encanto en los pequeños detalles. Y aunque no llega a la calidad de Obsidian, ni en el desarrollo de su historia ni en su implementación en el gameplay con su sistema de diálogo, lo hace muy bien. Por encima de la media que uno consideraría "genérica".

En cuanto a tu personaje, arrancando por el sistema de clases, tiene una buena profundización. Jugar con un mago o con un guerrero, así como también las armas que elijamos en el camino, van a cambiar bastante nuestra experiencia de juego (aunque tanto las magias como las armas no sean muchas ni muy buenas, hablando de diseño tanto visual como a nivel jugable).

El sistema de subida de nivel está bien, no es nada del otro mundo pero cumple. También es muy importante qué priorizamos a la hora de armar nuestro personaje. Muchas veces el sigilo y el diálogo son una mejor opción que simplemente ir a la acción, pero si no nos especializamos en ello, posiblemente no salga como esperamos.

Las peleas contra jefes, en su mayoría, están bien a nivel jugable. Algún que otro combate tiene problema de hitboxes pero nada grave. Si hablamos de la dificultad, al igual que por ejemplo Dragon Age Inquisition, aumentar el nivel significa que vas a hacer de niñera de tus acompañantes. Si bien el juego va a hacer incapié en que utilices todas sus mecánicas de manera eficiente, la IA no acompaña lo suficiente. Ni en aliados, ni en enemigos si hablamos de mejorar su patrón de habilidades. Simplemente es recibir más daño. Aún así, si la dificultad "extrema" les parece demasiado, prueben con la anterior.

El sistema de combate en sí, no sale demasiado del standard. Tanto para magias como para combate con armas. Si ya jugaste Dragon Age, Dragon's Dogma, Kingdom of Amalur, etc. sabrás más o menos qué es lo que te espera.


- Sonido (60/100):

Muchos momentos del juego podrían haber sido muy bien acompañados con una gran banda sonora y seguramente hubiera aportado ese plus que le faltaba. Lamentablemente no fue así. No lo hace mal, pero necesitaba hacerlo mejor en este apartado sin ninguna duda. Juegos como The Witcher 3 o Skyrim, que para muchos son emblemas del género, tienen un gran apoyo en su banda sonora.



Nota final: 66/100

Si te gustan los RPG, en Greedfall vas a encontrar uno bastante irregular que destaca en algunos detalles, por momentos lo hace muy bien y flaquea en otros tantos. Por motivo de spoilers no ahondé en los detalles pero sin dudas que en una muy buena oferta, tienen que darle una oportunidad.

 
 
 

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