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#Terminado Morbid, The Seven Acolytes.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Aug 30, 2021
  • 2 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y les dejo el link del directo donde lo estuvimos jugando: https://youtu.be/Wh0Z8a45_gs


Análisis técnico:


- Gráficos (60/100):

En el apartado artístico cumple. Tiene una buena variedad de escenarios, enemigos, efectos en el entorno y en los ataques, etc. Pero no mucho más. El diseño visual de jefes también es correcto pero en general tampoco podemos destacarle demasiado por encima de la media entre los Soulslike.


- Historia (60/100):

Tiene un lore interesante que se cuenta a través de algunos personajes y objetos. Sin embargo, no tiene una justificación para todo ni una profundidad muy lograda para determinados enemigos o personajes. No es claro en las motivaciones ni en las razones de ellos más que justificarlos por el mismo entorno. Que, dicho sea de paso, todo este lore está muy influenciado por Bloodborne como la mayoría de Soulslike de este tipo.


- Jugabilidad (70/100):

Al principio puede parecer un juego lento, con un combate tosco y poco profundo. Pero al matar al primer jefe del juego, desbloqueamos mejoras muy interesantes. Y lo que mejor hace Morbid pasa por su árbol de habilidades, donde utiliza un sistema de perks muy curioso y útil. Con ello, el gameplay se va haciendo más fluido y satisfactorio. Una vez le tomamos el ritmo, se hace muy entretenido.


En cuanto a las hitboxes, algo muy importante en este tipo de juegos, diría que en líneas generales cumple. Sin embargo, posee un error con las hitboxes de "las moscas". Unos enemigos secundarios que aparecen en una pelea de jefe, donde solo podemos matarlos con la punta de la espada casi como si fuese un pixel-perfect. No porque la mecánica deba ser así, sino porque tiene un pequeño error en la hitbox que puede molestar muchísimo en esa pelea (como pudieron ver en mi partida, en el link de arriba). Además, el juego tiene un excesivo uso de los "stunlock" y a veces se torna molesto. Sobretodo en zonas que, no sabemos bien por qué, decidieron poner muchísimos enemigos. Más allá de todos estos pequeños casos que se pueden encontrar en el juego, que afectan a la valoración final, tampoco los transforma en un problema tan grande como para derrumbar todo el buen trabajo que hace en otras vertientes de la jugabilidad. Más aún, teniendo en cuenta que es un juego de 4-6hs aproximadamente.


- Sonido (65/100):

La banda sonora del juego cumple muy bien. Acompaña al jugador y resalta los momentos de mayor intensidad en la historia. Sin embargo el resto de sonidos del juego, tanto golpes, poderes y demás, son bastante genéricos.



Nota final: 64/100

Un Soulslike divertido, con un gameplay que tiene algunos detalles menores pero que en líneas generales lo hace bien. Tiene una progresión bien lograda y atrapa al jugador como para pasárselo de una sola sentada.

 
 
 

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