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#Terminado Need For Speed Heat

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto mi reseña sin spoilers sobre este título:




Preguntas frecuentes:

  • - ¿Requiere conexión online obligatoria para poder jugarlo?

No. A diferencia del Need For Speed (2015) se puede jugar totalmente offline.

  • - ¿Cuanto dura?

La duración estimada oficial es entre 25-30hs, pero no está ni cerca. Mi partida duró unas 12hs y solo me faltan algunos coleccionables para sumar el Platino junto a los de NFS 2015 y Payback, que fueron más largos. Así que diría que una duración entre 15 y 20hs como máximo, es más acertado. Desde luego, también se pueden sumar varias horas más online.

  • - ¿Cuantos coches tiene?

Hay más de 120 coches de momento (digo así por si les pinta agregar alguno más adelante) y son todos desbloqueables jugando.

  • - ¿Vale la pena comprar la Deluxe Edition?

Para mi, no. Solo te da coches que se pueden obtener más adelante en el juego y unos boost para sumar puntos más rápido. El resto del contenido se consigue jugando.


Análisis técnico:

- Gráficos (55/100): En este aspecto retrocedimos a la altura del Rivals. Es decir, lógicamente el motor gráfico permite ciertas mejoras notables (sobretodo en iluminación y filtros) a comparación de un juego de 2013 pero tomaron ciertas decisiones que no acaban de convencer. Por ejemplo, ya desde la portada los autos parecen de plástico. Y si vas al juego, es exactamente así también. Pero eso es lo de menos, porque la diferencia no es tanta como en el mapeado. No solo reciclaron estructuras de los 2 juegos anteriores sino que ahora como al fin hicieron lo que yo venía pidiendo desde Payback (que todas o casi todas las estructuras se destruyan), se dieron el lujo de ni siquiera modelar y rellenar dichas estructuras. Chocar un poste de luz, un árbol o una columna soporte de un puente, es exactamente lo mismo, se ve igual y se siente igual derribar una columna de concreto que un arbusto con 5 veces menos su peso. Por la parte jugable está bien, hasta cierto punto, ya llegaremos a ello. Pero en lo visual, parece una broma. Vean por ejemplo como es romper un muro o una columna en Forza Horizon 4 y como es en NFS Heat, una diferencia abismal. Y esta comparativa surge en base a que NFS Heat "copia" mucho de FH4. Desde los paneles de los eventos, el decorado, la forma de sectorizar algunos circuitos, los colores, nuestro personaje, las escenas post-carrera, los emotes, la ropa, la interfaz, etc. - Historia (60/100): Al menos es mejor que Payback pero no inventa nada nuevo, es solo una excusa más para correr. Y es una lástima, porque al menos en los eventos podrían haber destacado, como lo hace FH4. Y lo único que realmente fue bien aprovechado fueron los eventos de circuito cerrado, con espacios estrechos para pasar, entre contenedores, callejones, etc. Pero luego todo lo demás, recuerda a los eventos de Payback de uno y de otro, que al final no terminan de convencer. - Jugabilidad (75/100): Acá encontramos cosas muy buenas y otras no tanto. Por ejemplo, solucionaron el problema que tenían en Rivals, que para poder hacer un trofeo tuve que "campear" en una estación de servicio y pasar una y otra vez para reparar el coche porque se habían montado la comisaría en el medio de la calle con decenas de patrulleros. Ahora, en Heat, hay un número limitado de reparaciones. Y como contraparte, la policía solo te persigue de noche (de día si los chocas, por ejemplo) como contraparte de sistema de "farmeo" de reputación. Entonces el ciclo de día y de noche, cobra sentido. De día para eventos legales, al mejor estilo ProStreet. Y de noche, carreras ilegales para ganar reputación, desbloquear mejoras y eventos. De esta forma, la noche se basa en juntar todos los puntos que puedas y volver a salvo a tu garage, ya que de noche no podrás usar viajes rápidos, así que se resume al juego del gato y el ratón. Lo malo es que si te atrapan, realmente no pasa mucho. Me gustaría que haya un modo de dificultad donde realmente pierdas una buena cantidad de dinero o te saquen el coche, porque de esta forma te están atrapando y soltando todas las semanas. Sin embargo, para cosas como esta tendrían que solucionar un problema de fondo que tienen hace muchas entregas y que no solo, no tocaron, se agravó, por algún motivo. Y es que la IA, pero sobretodo la de la policía, es una basura. Pero para rematar, las patrullas que te reespawnean en la cara al terminar una carrera de noche de manera casi obligatoria para iniciar la persecusión... es lamentable. Luego la conducción en sí es un poco más "dura" que los anteriores. Los autos se sienten más pesados y se nota mucho sobretodo con los más urbanos. En esto, muy parecido también a FH4. Al principio no me gustaba y es raro acostumbrarse pero le da una variedad al manejo que enriquece la simplicidad de un Arcade y al final, acaba convenciendo y hasta gustando. - Sonido (45/100): Si no trataría de ser objetivo, le hubiera puesto un 00 porque la música que tiene este juego es horrenda. Quisieron hacer un Fast&Furious y parece un festival cubano de bajo prespuesto. Pero más allá de eso quiero resaltar que la cantidad de canciones es poca, casi sin variedad. FH4 tiene pocas radios pero al menos tiene variedad y buenas canciones. Incluso si no te gusta la música clásica, a veces pega con lo que estás jugando. Pero en Heat, tuve que sacarle la música para poder jugar. Más allá de eso, el sonido de las colisiones y sobretodo con esas nuevas estructuras "rompibles", es un chiste. Luego si están bien los contactos con otros vehículos pero porque son los mismos de hace 3 juegos. Y veo desaprovechado, ya que reciclaron nuevamente el sistema de personalización, que hayan agregado el personalizar el sonido del tubo de escape en un juego donde al final el sonido que podes conseguir por defecto en otros juegos, es mucho mejor.


Nota final: 59/100

Si leíste mis anteriores reseñas de la saga, entenderás que mi recomendación es que los juegues en órden, NFS 2015, Payback y Heat. Solo jugando el siguiente por haber completado el anterior, porque la saga no está yendo a mejor. A pesar de que Heat tiene cositas que me gustan, descuidaron aún más, otros aspectos. Quisieron hacer un FH4 y les salió un The Crew 2, pero sin aviones ni lanchas.

 
 
 

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