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#Terminado Paper Cut Mansion

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Nov 4, 2022
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.


Análisis técnico:

- Gráficos (75/100): Su estilo artístico está muy bien cuidado y es claramente el primer incentivo que nos presenta Paper Cut Mansion. Además, ofrece una buena variedad en los mapeados y models de personajes, así como también en los minijuegos, puzzles y diferentes agregados.


- Historia/Diseño de nivel (85/100): Una de las grandes sorpresas de este juego. Si bien el género Roguelite está en auje, muchas veces nos encontramos con productos mediocres. Paper Cut Mansion además, se suma a esa larga lista de juegos que pretenden atraer al público por su diseño artístico pero que luego, flaquea en todo lo demás. Sin embargo, en esta ocasión nos encontramos con un muy buen diseño de nivel. Una gran variedad de puzzles (algunos genéricos y obvios pero otros no tanto) y una buena implementación de todo ello. A lo largo de las diferentes runs, nuestro objetivo es recolectar pistas para resolver un caso policial. Aunque no lo crean, Paper Cut Mansion de todas formas no deja de ser un survival horror, así como suena. Y aunque al principio no lo parece, poco a poco te va metiendo en su ambientación. Desde screamers, persecusiones, investigación, loot, puzzles y gestión de recursos, hasta los elementos típicos de Roguelite como el desbloquear cosas para tu personaje, completar algunas sidequests para desbloquear mejoras y obtener algunas cartas, bonificaciones, buffs, etc. que van complementando tu manera de jugar. Además, el hecho de tener que jugar en 3 planos paralelos, donde cada uno juega un rol distinto, con diferentes obstáculos y objetivos, complementandose entre si, funciona mejor de lo esperado. En uno básicamente vamos juntando pistas e investigando, pero no podemos defendernos. En otro, si podemos defendernos y es básicamente el "modo combate", mientras que el último está más basado en los puzzles y en desbloquear cosas para avanzar en las otras 2 realidades. Además, tiene una gran cantidad de referencias a juegos de culto y de los géneros que toca, desde Silent Hill hasta el universo Steamworld.

- Jugabilidad (65/100): Cumple pero no mucho más. Sobretodo remarca algunos problemas en ese "modo combate" del que hablamos antes. Por un lado, al tener balas infinitas se pierde esa sensación de survival horror (aunque se entiende que es solo en este mundo por tanto es momentaneo), pero podrían haberle buscado la vuelta a esto para hacerlo más complejo y no simplemente disparar y moverse. Y digo moverse, porque no tenemos la opción de esquivar o meter un dash. Si bien, de nuevo, hacemos incapié en el survival horror, no es cuestión de sumar a la ambientación limitando al jugador o quitando cosas para hacerlo más survival horror, sino la idea es que se pueda lograr esa sensación con un gameplay fluído. Y en este caso, no es tan así. Si bien se salva por la buena variedad de enemigos, sus variantes, puzzles e interacciones, lo que es el combate en sí como el movimiento base, podría haber sido mucho mejor. También, remonta un poco en esta situación con el hecho de tener varias barras de salud, una para cada tipo. El miedo, congelamiento y sangrado o daño físico. Para cada mapa o plano jugable. Con sus respectivas bonificaciones, curaciones y demás.


- Sonido (65/100): Otro apartado que cumple con lo justo. Que aprovecha muy bien sus momentos para contar la historia y narrar con su propio encanto pero durante el gameplay tendremos la música ambiente, la música de combate o persecusión y los mismos 4 sonidos de siempre. Se queda bastante corto. Y tampoco es que las voces de los personajes estén muy trabajadas a pesar de que no cuenta con doblaje español (ni tampoco subtítulos, inglés, alemán, francés, italiano y chino... lo cuál es raro que tenga tantas variantes y español, al menos por ahora, no).


Nota final: 73/100

Una grata sorpresa por donde menos se esperaba. Un juego que artísticamente tiene su encanto pero que además tiene un diseño de nivel muy bien trabajado y buenas ideas (algunas nuevas y otras no tanto) para profundizar en esta mezcla de géneros un tanto exótica.

 
 
 

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