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#Terminado Scars Above

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Mar 3, 2023
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.

Análisis técnico:

- Gráficos (60/100): El estudio serbio de Mad Head Games hizo un trabajo más que decente en el apartado visual. El mapeado, como ya se dejó ver en su demo durante la Next-Fest, tiene sus puntos fuertes. Lo mismo para el diseño de enemigos, armas y efectos. Donde más flaquea claramente es en las cinemáticas ya que las expresiones faciales y el lipsync son sus puntos más flojos. Como también algunos scripts en el juego. Otro detalle que podemos remarcar es que a lo largo de la aventura nos podemos encontrar algunos bugs visuales.

- Historia/Diseño de nivel (75/100): El desarrollo de la trama tiene buen ritmo. Al ser un AA que no se ve en la necesidad de creerse más de lo que es, incorporar un millón de mecánicas, mapas de mundo abierto gigantescos, etc. Sabe trabajar con lo que tiene, qué es lo que puede hacer y lo que no. Por tanto esas 6/8hs de juego van mejorando con el paso del tiempo y combinándose perfectamente con la progresión del jugador. Aunque no deja de ser una premisa bastante sencilla y por tanto, un poco genérica, tiene sus matices y logra desenvolverse muy bien. En varios casos incluso, explicando un montón de detalles que las super producciones muchas veces pasan por alto. Como por ejemplo, cómo llegó un personaje ahí, cuál es su explicación para determinadas acciones, etc. No da nada por sabido e intenta llenar los huecos de buena manera con lo que tiene.

Por otro lado, el diseño de nivel es bastante satisfactorio. Utiliza un sistema de puntos de guardado y atajos (al estilo Souls) y combina muy bien las interconexiones con el backtracking (con tintes de Metroidvania), sin desviarse de la trama principal. No inventa nada nuevo pero lo que hace, con los recursos que tiene, está muy bien logrado. Además no solo es un trazado lineal, también utiliza caminos secundarios para la exploración del jugador.


- Jugabilidad (70/100): Como ya se sabe desde el primer vistazo, Scars Above bebe de juegos tipo Souls para su diseño de nivel, combate y mecánicas (similar a Remnant), de Returnal y Mass Effect para su aspecto visual, un lore al estilo Ridley Scott... pero en todo esto, no se pierde. Tiene su propia personalidad. Utiliza mecánicas de elementos como la congelación, el fuego o la toxicidad entre otras. Además las combina. Por ejemplo, una plataforma de hielo se puede derretir, si está lloviendo o hay un charco de agua se conduce mejor la electricidad y hace más daño, etc. Lo cuál nutre bien un sistema de debilidades en los enemigos, que si bien no tienen una enorme variedad, estas mecánicas le dan diferentes tintes dependiendo el entorno. Las hitboxes son decentes (ni las mejores, ni las peores), sobretodo viendo tantos Soulslike fallidos. Y la gran mayoría de las bossfights están muy bien.

También tenemos puzzles, aunque no son nada del otro mundo. Y por supuesto un montón de habilidades que se van a ir combinando con las mejoras de arma, la progresión, etc. Es un juego que hace mucho hincapié en pelear de manera inteligente y no el simplemente ir over para poder matar cualquier cosa que nos pongan delante. Tal vez su punto más flojo es la recompensa por la exploración ya que no tendremos demasiadas opciones, solo experiencia, algunas notas de audio y lo más importante, mejoras. Que ya solo por eso lo justifica. También tenemos una mecánica de investigación, similar a la del crafteo, donde solo tocamos un botón. Pero dado que no es un juego que se centre en ello y solo la utiliza un par de veces como complemento, no podemos exigirle mucho más.


- Sonido (60/100): Tanto los efectos de sonido como los actores de voz hacen un buen trabajo. Sin embargo la banda sonora se queda corta. Sobretodo en los momentos álgidos de la trama donde, de haber destacado un poco más, podría haber complementado mucho más y mejor a los otros apartados.


Nota final: 66/100

Con un diseño de nivel más que decente, una jugabilidad variada y un combate pulido, Scars Above saca adelante cualquier otra flaqueza que tiene para darte un buen AA.

 
 
 

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