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#Terminado Sniper Elite Resistance

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Mar 6
  • 2 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers y algunas capturas de los primeros minutos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (70/100):

Inicialmente, Resistance fue pensado como un DLC Standalone de Sniper Elite 5, por lo que utiliza el mismo motor gráfico. Además, seguimos en Francia, con lo cuál tendremos una ambientación muy similar.



Dentro de estos parámetros, nos encontramos con algunos diseños nuevos (los menos) y unos cuantos reciclados del anterior título. Por lo que tampoco tendremos una gran mejora en sus mapeados, simplemente sigue la misma línea.



- Historia/Diseño de nivel (65/100):

La campaña en principio iba a ser la de un Standalone, pero termina siendo muy similar a la del juego anterior ya que se agregaron más misiones (en principio iban a ser 5 y terminaron siendo 9). Aunque su duración depende del estilo de juego que decidamos adoptar, completar cada mapa al 100% puede llevarnos en torno a 1h cada uno. Así como también dependerá de la dificultad, que en esta entrega es aún más personalizable. Sin embargo, la historia principal no tiene tanto peso como la de su última entrega numerada, por lo que se hace un poco más "de relleno" que antes.



Por otro lado, aunque la narrativa no sea su punto fuerte, decidieron darle un toque distinto en cuanto a los mapas. Mapas que parecen y en muchos casos hasta son más pequeños si hablamos de longitud o amplitud. Sin embargo, decidieron darle más verticalidad que antes. Por lo que nos encontraremos mapas más pequeños en extensión pero con muchos lugares accesibles que tienen varios pisos hacia arriba o hacia abajo. Dando así lugar también, a que los interiores puedan ser profundizados como se merecen. Aunque, eso si, de igual manera todavía hay espacio para mucho más.



- Jugabilidad (80/100):

Es la misma jugabilidad de Sniper Elite 5 con 2 o 3 cositas nuevas. Una de ellas son las misiones de propaganda, unos desafíos que debemos desbloquear encontrando unos objetos dentro de la campaña. Estos son cortos pero agregan un poco más de juego al título. Campaña que además, puede rejugarse con distintos personajes que poseen habilidades pasivas distintas (aunque el árbol de habilidades es el mismo del juego anterior).



Mientras que, por otro lado, el modo supervivencia mejora la fórmula anterior. Dándo así como resultado, varios mapas, con distintas ubicaciones, enemigos, dificultad mejor enfocada, distintas clases según el estilo de juego, nuevos desbloqueables, etc. Por último, se mantiene la mecánica de Invasión del eje que funcionó muy bien en la entrega anterior y un modo multijugador con varias alternativas.



- Sonido (75/100):

La gran calidad que habían conseguido en la anterior entrega se mantiene, sin grandes cambios. Sin embargo, las voces y diálogos de los personajes son pocos y repetitivos a pesar de tener varias opciones a disposición.




Nota final: 73/100

Una entrega intermedia que ofrece más de lo mismo a los fans de la saga. Que no hace énfasis en ningún aspecto sino que toma un poco de todo para ofrecer variedad dentro de lo que iba a ser un DLC y termina siendo un juego completo a precio reducido.

 
 
 

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