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#Terminado Animal Well

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • May 16, 2024
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (70/100):

Todo en su contexto, claro está. Animal Well es un juego con un pixel art muy bien cuidado que, como en todos sus aspectos, presta atención al detalle. Además, un dato no menor es que el juego fue desarrollado con Visual Studio, lo cuál para quien sepa un poco de programación y desarrollo, entenderá que es una locura el resultado final. Más aún si tenemos en cuenta que el juego pesa menos de 40mb. Sin embargo, todos estos logros que conllevaron años de desarrollo, también hay que tomarlos por su resultado. Tanto para lo positivo como para lo negativo. Siendo así que muchas de esas texturas en algunas ocasiones no logran transmitirle al jugador la comodidad jugable que requiere. Ya sea porque no terminan de dar forma o bien porque se repiten en algunas situaciones que simplemente se sienten de relleno frente a tantas otras bien colocadas. Lo mismo que sucede con algunos detalles visuales como la incorporación de una fuente de luz en zonas oscuras, que al final logra un resultado interesante, pero no se explota demasiado.



- Historia/Diseño de nivel (80/100):

La historia... bueno, se entiende poco y nada, porque el juego es complicado, obtuso, raro y muy personal. Muy indie. Pero con un poco de atención y algo de información por fuera del juego, empieza a tomar forma. Sobretodo cuando logramos el "final verdadero". Algo que también probablemente sea visto por pocos, ya que lograrlo requiere realmente de varias horas extra (más aún si no se sigue ninguna guía). En mi caso particular, llegar al primer final completando únicamente lo justo y necesario para hacerlo me tomó unas 5hs, pero luego conseguir todo lo que requiere llegar al final verdadero terminó resultado en casi 15hs de juego. Aunque, como esto es un Metroidvania es algo completamente subjetivo. Hay quienes probablemente lo completen en mucho menos tiempo como quienes tal vez tengan que pasar más del doble de horas para completarlo todo.



Esto último también toma fuerza cuando empezamos a entender que además de un Metroidvania, es un juego de puzzles. Donde casi todas las pantallas nos presentarán un nuevo desafío. Uno que muchas veces es intuitivo. Pero que otras se vuelve tan raro que nos dejará pensando un par de minutos viendo la pantalla. Más aún sabiendo que es un juego lleno de secretos. Por lo que probablemente muchos de ellos se irán descubriendo con el pasar de las semanas o inclusos meses después de su lanzamiento.


Si bien Animal Well tiene un diseño de nivel muy detallado, también es verdad que recurre bastante al backtracking. Mecánica común en el género pero que en algunos casos se utiliza más que en otros. En este caso en particular, se va a utilizar bastante, sobretodo si queremos desbloquearlo todo. Por lo que hay que saber muy bien a lo que vamos.



- Jugabilidad (75/100):

Nuestro personaje se controla muy bien. Los saltos son precisos, los tiempos en los puzzles no son ni muy justos ni muy holgados (aunque muchas veces no nos dará margen de error), el movimiento es fluido, las hitboxes por lo general cumplen y también las interacciones con el escenario. Sin embargo, las mecánicas de las "herramientas" (sobretodo una en particular) suelen tener resultados dispares. Siendo así que muchas veces funcionan y a otra cosa, mientras que en otros casos las físicas se van un poco de viaje y el juego decide que ahora no va a salir como lo esperabas. Físicas que además tienen detalles interesantes por descubrir pero que a veces son muy experimentales y terminan siendo más la idea que el resultado.



- Sonido (70/100):

Efectos de sonido típicos, como los que se usaban en la época de los 8/16bits. Si bien tiene algunos interesantes que se notan, están diseñados específicamente para ciertos momentos del juego donde encajan muy bien con lo que se quiere transmitir, luego hay unos cuantos más "genéricos" que simplemente están ahí para cumplir.




Nota final: 74/100

Un juego muy indie con el que tenes que saber un poco a lo que vas pero a su vez, la mejor sensación es descubrirlo sin saber nada y dejar que te sorprenda. Es un juego sencillo pero a su vez lleno de secretos esperando por cualquier jugador al que logre atrapar.

 
 
 

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