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#Terminado Avowed

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Mar 12
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.



Análisis técnico:

- Gráficos (65/100):

Conceptualmente, Unreal Engine 5 es un motor que permite una buena combinación entre versatilidad y potencia, a pesar de que esto último todavía no ha sido explotado por el poco tiempo que lleva en el mercado. Sin embargo, en Avowed pareciera que se esforzaron lo suficiente por no aprovechar ninguno de los beneficios de este motor. Por ejemplo, los reflejos Lumen o las sombras virtuales. En parte porque los diseños de personajes son muy vagos, tanto para NPCs como para enemigos o mismo la creación de nuestro propio personaje (que ofrece varias opciones menos la de hacerte un personaje medianamente normal). Por otro lado porque los mapeados sin vida, de RPG genérico de los 2000, no ayudan en lo más mínimo. Incluso en resoluciones altas, donde el plano largo/medio ofrece un poco de decencia, se termina de arruinar en el plano corto. Con, por ejemplo, expresiones faciales, efectos del agua o vegetación, etc. Luego ni hablar de cómo se combina con elementos jugables, donde por ejemplo, las flechas que utilizamos con el arco desaparecen luego de unos segundos o el poco feedback que ofrece el combate cuerpo a cuerpo, entre otros. Donde apenas destacan algunos efectos de magias genéricas ya vistas en cualquier CRPG, que ahora llegan a más ojos en un género más abierto al público en general.



- Historia/Diseño de nivel (55/100):

Lamentablemente, vender el juego como que es de Obsidian, "los creadores de Fallout New Vegas" no tiene sentido si realmente no queda ningún desarrollador que haya trabajado en New Vegas. Lo mismo que pasa con Bioware y tantas otras empresas. A diferencia de Pentiment, por ejemplo, que lo lanzó un grupo reducido de Obsidian que SI tenía ganas de enfocarse en la narrativa.


En este caso, Avowed presenta una trama genérica y del montón donde pasa poco y nada en todo el transcurso, donde los personajes que nos acompañan tienen menos personalidad que un pochoclo y donde cada mapa/ciudad que descubrimos tiene menos vida que la anterior. Para colmo, además, nuestras decisiones importan poco más que para tener diálogos resultantes distintos y algunos eventos poco relevantes ya que la historia sigue fluyendo por su camino. La gran mayoría de veces no tenemos opciones cancelativas, no es A o B sino "elige el orden en cuál hacerlas". Mientras que en otras ocasiones es A o B, aunque claramente había una C y una D pero se ve que no hubo tiempo, ganas, presupuesto o quien sabe qué motivo para no dárselas a un jugador que debería estar roleando. Por lo que nuestra influencia en el mundo es poco relevante. En un mundo que además funciona por y para el jugador, porque de otra manera no existe. Algo que se veía venir también al no tener un sistema de relaciones... si, en un juego que supuestamente es un juego de rol, pero que pocos elementos tiene de este género.



Avowed se acerca más a un juego de acción/aventura con algunos toques de RPG moderno. Estos son básicamente, un sistema de crafteo lleno de opciones que no se necesitan (porque con 4-5 es suficiente, no hacen falta 200 cuando muchas de ellas en el fondo son lo mismo). Un sistema de elección de diálogos que como ya dijimos, no influye profundamente en el juego. Y unas sidequests que, a veces, están bien diseñadas. Que complementan un poco el lore del lugar o de los personajes involucrados pero que muchas veces, nunca más los veremos, por lo que se pierde en tan solo un momento que sirve para rellenar con horas.


Ahora si hablamos de dificultad, es básicamente "subile para tener menos vida y que te hagan más daño" o "bajale para tener más vida y hacer más daño". Donde, en el medio, tenemos peleas de jefes que tienen 2 o 3 patrones de ataque repetitivos, mucha vida y termina siendo un sistema bastante cluncky que se repite una y otra vez hasta terminar con la pelea. Esto se vuelve repetitivo y cansador a lo largo de la partida que puede ir desde las 20hs aprox. si vas solo a lo principal o más de 60hs si complementas con secundarias y un poco de exploración, que desde el vamos tampoco está muy bien recompensada dentro del juego. Todos los problemas que tenían estos juegos hace 20 años atrás.



- Jugabilidad (70/100):

La parte fuerte de Avowed, que tampoco es una maravilla. En primer lugar porque no tiene la suficiente profundidad. Skyrim salió en 2011, estamos en 2025 y pasaron muchas cosas en el medio que mejoraron los sistemas de combate y sus mecánicas. A esto le sumamos un par de cosas sin sentido y hechas por hacer, sin atención al detalle, como que sostener una flecha te consuma la misma stamina que correr durante varios segundos. O peor, que disparar con un arma de fuego consuma stamina como si fuese disparar con un arco. Todo este conjunto de sin sentidos, en un juego de rol como debe ser, pesan. Lo mismo con la IA de los bots que nos acompañan. O el tan promocionado sistema de parkour, que solo se puede utilizar en esas plataformas puestas adrede para que el jugador haga funcionar el mundo. Porque de hacerlo libre, como el caballo de Skyrim por ejemplo, ni hablar. De hecho, de monturas, ni hablar. Avowed va de viajes rápidos (de un click y punto, sin consumir nada, sin darle sentido en el universo) o bien de caminar y encontrarte eventos "aleatorios", que las primeras horas están bien y luego son tan repetitivos que casi te obligan a esquivarlos.


Por otro lado, las mecánicas. Algunos "puzzles" básicos, también sacados del 2011 que no te permiten tomar otras alternativas que si son visibles pero que están limitadas para que hagas lo que el desarrollador quería que hagas en ese momento. Desde algo simple como "estas maderas se pueden romper porque están para eso" pero "estas de al lado no porque yo lo digo". Hasta cosas un poco más complejas, que de nuevo, en un RPG...

Pero, volviendo a que esto es más un juego de acción/aventura, todos esos diálogos sin sentido donde no dicen nada y son puro bulto, todos esos textos repartidos por el mapa que no aportan nada y toda esa cantidad de paja que sobra, molestan. Molestan en un ambiente donde, por ejemplo, tenes un árbol de habilidades que si funciona bien, que si está bien balanceado y es útil en sus ramas (lástima que para cada habilidad te pongan un short de Youtube embebido en el juego, algo que no se hace desde la PS3 más o menos). O en, por ejemplo, un sistema de magias que para un juego de acción está correcto. Incluso en la alternancia y en su variedad. Aunque a fin de cuentas el combate sea básico y repetitivo, podría haber sido incluso peor. Pero el hecho de agregar y agregar, en lugar de tener un buen scope para centrarse en lo que realmente pueden mejorar, termina perjudicando a un producto que hace de todo, pero nada realmente bien. Otro más y van...




- Sonido (60/100):

Una banda sonora poco memorable, con actores de voz bastante olvidables salvo excepciones (Brandon Keener), que también se ven perjudicados por la poca concordancia con los diseños visuales de sus personajes y los momentos por los que pasan. Lo mismo vale para los efectos sonoros de las magias, explosiones, etc. Que no llega a ser un Dragon Age Veilguard pero pega en el palo.



Nota final: 63/100

Avowed no fue creado por los desarrolladores de Fallout New Vegas, no tiene nada que ver con Pillars of Eternity en cuanto a calidad más que algunas referencias. Ni siquiera es un RPG. Y por mucho que intente parecerse o diferenciarse de Skyrim, se termina pareciendo más a los mismos problemas de Starfield. En el peor de los casos, a Biomutant. Un juego de acción del montón, con pocas ideas nuevas y poca profundidad, que quiere hacer un poco de todo y no hace nada excepcionalmente bien.


 
 
 

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