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#Terminado Axiom Verge 2.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 1, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y les dejo el link del directo donde lo estuvimos jugando: https://youtu.be/p-CZ_MJ6tVs

Análisis técnico:

- Gráficos (55/100): Si bien esta segunda entrega tiene, tal vez, mejores posibilidades para explotar este apartado con los diferentes biomas. Parece limitarse a si mismo. Todas las texturas se sienten igual, incluso algunas veces cuesta distinguir donde se puede pisar y donde no. También se desaprovecha la oportunidad de mejorar el diseño de los enemigos y jefes del primero. Puede gustarte alguno más que otros, o tal vez menos. Incluso los jefes finales no están nada mal si hablamos del diseño visual pero casi todos los demás se sienten hechos sin ganas, sin alma, vacíos, genéricos y repetitivos. Tanto así que ni siquiera parecen jefes, solo un bicho común que aumentó su tamaño. Lo mismo va para los efectos visuales. Muchos de ellos se perdieron en esta transición al combate cuerpo a cuerpo en lugar de disparos, otros simplemente se trajeron iguales a la primer entrega y no ofrece nada nuevo en ese sentido. Por lo demás está correcto pero es que incluso los niveles con el dron (que ahora son más largos), son más feos y peor diseñados que antes, como si fuesen hechos sin ganas. Sin retoques, sin decir absolutamente nada más que, "acá no había ganas de hacerlo bien". - Historia (65/100): Al principio le cuesta arrancar, no se entiende mucho y si no refrescas un poco la historia del primero, vas a estar perdido. Luego la cosa toma ritmo y se va poniendo interesante hasta terminar. El problema es que para ello hay que leer casi todas las notas, mientras que en el primero servían para complementar, acá prácticamente las tenés que usar de apoyo para ir hilando la historia porque la narrativa es bastante más floja que en la primer entrega. - Jugabilidad (70/100): Problemas y muchos. Desde el vamos, Axiom Verge 2 quitó lo que mejor hacía, ser un Metroid. Dejó de ser un juego de disparos para pasar a tener un combate cuerpo a cuerpo, habilidades de hackeo muy pausadas y muchísimo más juego con el dron (casi la mitad del juego es con él, ya no es un complemento). Ahora mete el combate cuerpo a cuerpo, que no está mal pero no está tan bien como las armas. Sobretodo porque a melee deja en evidencia los pequeños problemas de hitboxes que la saga ya tenía. Solo tenías que copiar y pegar el mismo sistema, agregar cosas y pulirlas, nada más. Pero no, la decisión fue hacer algo completamente diferente, tanto así que ya ni parece un Axiom Verge. Por otro lado, las habilidades tienen algunos problemas. Muchas de ellas se superponen, como el saltar más, agarrarte de salientes o trepar paredes (con stamina, al estilo BOTW), dejando un tanto inútiles las anteriores. Y así pasa en varios casos. Pero si al menos su manejo fuese bueno... y es que no, el control de personaje pasó de ser fluído y cómodo, como era en la primer entrega, a tener impresiciones constantes. Agarrándose de donde no debe, tosqueandose por cualquier cosa y es lógico, porque el combate es de cerca y cualquier cosa que entre en su campo va a influenciarlo. Con el combate a distancia esto no pasaba. Pero si hablamos del diseño de nivel, también se lleva unas cuantas anotaciones. Si bien Axiom Verge 2 es mucho más Metroidvania, no es tan lineal, da más libertades y tiene muchas más opciones, por momentos lo perjudica. Tanto en el ritmo de la trama, sobretodo al principio, como en la jugabilidad. En este caso tiene problemas de conexiones, el jugador se siente perdido y tiene que recurrir demasiado al backtracking porque ni siquiera hay viajes rápidos (en el 1 al menos tenías el transporte sobre el final). Y siendo que el mapa es como 2 o 3 veces más grande, bien podría tener viajes rápidos, los necesita. Aunque sin duda lo peor son los jefes, son demasiado fáciles, nada innovadores y ni siquiera se sienten como jefes (algo que ya dije antes). Esto es porque básicamente están por el mundo como cualquier otro enemigo, no tienen su propia sala "preparada" (el famoso tubo rojo) y hasta los podes evitar... No entiendo qué pasó acá.

Si este apartado recibe una buena valoración es porque al menos la misma base está. Falla, lo hace peor que su antecesor y le agrega nuevos errores no forzados, por cosas que nadie pidió. Pero al menos si te gustan los Metroidvanias y estás dispuesto a lidiar con todo ello, sabiendo sus problemas y limitaciones, el juego puede resultarte entretenido. - Sonido (40/100): Axiom Verge 2 comete muchísimos errores pero sin dudas el peor viene en su apartado sonoro. La mezcla de audio, para empezar, está mal. No importa en qué niveles pongas la música y los efectos, estos últimos se van a escuchar terriblemente fuertes. Para colmo, son unos sonidos al mejor estilo juego de 8-bit, super saturado, ultra genérico de juego copia del Family Game y es eso o jugarlo en mute. No entiendo como alguien le dió el visto bueno a esto. Para colmo, la banda sonora también es floja. No le llega ni a los talones a la primera, es super repetitiva y como no tiene "salas de jefe" tampoco es que tenga "boss themes" como tal. Si se salva apenas por los pelos es por algunos detalles bien logrados, pero son los menos.

Nota final: 58/100

Axiom Verge 2 falla en su intento de hacer algo completamente distinto a la primer entrega. Todo lo nuevo que implementa le sale de regular para mal. Solo necesitaba tomar la fórmula del anterior, agregar contenido, diseñar un nuevo mapa y pulir los detalles. En lugar de ello, tiró lo mejor a la basura, se quedó con lo peor y le sumó más problemas. Por momentos parece hecho por otra persona, otro estudio y hasta sin ganas, sin corazón. Se siente como otro Metroidvania más del montón. Si estás dispuesto a cargar con todos estos problemas, te queda un juego regulero para fans del género.

 
 
 

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