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#Terminado Banishers: Ghosts of New Eden

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jul 8, 2024
  • 3 min read

Updated: Jul 9, 2024

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (70/100):

Es un juego de Focus. No hay mucho más que decir. Cumple con todos los tópicos de sus juegos. Si bien lo desarrolla Don't Nod (Life is Strange, Vampyr) los juegos publicados por Focus suelen tener cierto patrón en sus apartados. En el plano largo hace un buen uso de los filtros y se obtiene un buen lavado de cara que da la sensación de aprovechar el Unreal Engine 5 (que en realidad está en pañales, todavía falta mucho para que realmente lo veamos ser aprovechado). Pero en el plano corto obtenemos lo mismo de siempre, un lipsync descuidado, expresiones faciales muy vagas... Incluso podemos notar el vago modelado de texturas en algunos casos. Sin contar la cantidad de reutilización de las mismas.



- Historia/Diseño de nivel (50/100):


Siguiendo con ser muy del estilo Focus, la historia está bien, completa, complementa el producto, pero no es protagonista. Es otra historia más que veremos en un sinfín de juegos genéricos. Sin embargo su diseño de nivel o en este caso, diseño de misiones así como la construcción del mismo videojuego está planteada sobre pilares muy endebles. La idea es tomar todo lo que tienen los juegos más "populares" y meterlo en este juego. Tenemos combate estilo Souls (el cuál profundizaremos en el siguiente apartado), tiene un sistema de crafteo plano y genérico solo por el hecho de estar, un sistema de investigación que solo se basa en desparramar varios objetos para interactuar y que nuestro personaje diga algo (diálogo que además no se puede cortar y pocas veces es relevante para la trama) pero aún peor es que resalten el objeto principal como diciendo "si queres pasarlo rápido, toca acá, sino mira todas las cosas que tenes para tocar y que no sirven para nada". Lo mismo con su sistema de diálogo y la clásica "opción resaltada", donde no hay una opción real ni una toma de decisiones es simplemente elegir la resaltada para avanzar en la conversación. Ni hablar del texto extra que tiene donde en casi todos los casos es puro relleno que no suma nada. Simplemente está inflado por un montón de aire, que no deja nada y que solo sirve para hacer bulto, para agrandar algo que realmente podría haber sido mejor si se centraban en realizar un buen scope en lugar de rellenar. Pero en una época donde a veces rellenar funciona, es donde esa mala señal enviada por la comunidad provoca este tipo de situaciones. Aunque también hay que decir que en muchas otras simplemente son decisiones que se toman cuando no se puede hacer nada mejor.



- Jugabilidad (60/100):


El combate estilo Souls que tanto está de moda pero con un sistema de niveles que lo asemeja más a los God of War modernos. Salvando las distancias claro, porque el impacto del combate, los enemigos, las armas, etc. Están muy lejos de ese standard de calidad. Lo más cercano es Greedfall, también de la misma editora. Cometiendo incluso los mismos errores y con los mismos problemas, que más allá de los bugs, son los mismos de siempre. El resultado: un combate plano y genérico. De todo lo demás, ya sea el sistema de investigación, los diálogos, la progresión... tampoco se puede decir mucho a favor, es más de lo mismo.



- Sonido (60/100):


Tampoco destaca con una gran banda sonora, unos grandes actores de doblaje ni mucho menos con buenos efectos de sonido. Es un apartado que por lo general en este tipo de juegos acompaña, está, existe. En Banishers no es la excepción.




Nota final: 60/100

Un juego bastante genérico que toca todos los tópicos de cómo hacer un videojuego plano, sin ideas y del montón. Que puede entretener, de manera más subjetiva, pero que no se le cae una idea para destacar.

 
 
 

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