#Terminado Battlefield V.
- Axel Pintos
- Sep 24, 2021
- 4 min read
Breve reseña más orientada en la campaña. Sin spoilers.

Análisis técnico:
-Gráficos (90/100):
Excelente. No hay mucho que agregar, es un juego increíble en este aspecto. -Jugabilidad (75/100):
Trabaja sobre las mismas físicas y mecánicas que BF1, las mejora un poco. También tiene algunos problemas menores al momento de cruzar obstáculos (sobretodo visuales) y pequeños bugs esporádicos que se pueden notar a las pocas horas de juego. -Sonido (90/100):
Otro excelente trabajo en este aspecto. Tanto las armas como los vehículos, las distancias, el combate... Muy bien cuidado. -Rendimiento (70/100):
Sin problemas mayores. Tiene algunos detalles pero en comparación a lo que jugué en la primer Beta, han sabido pulirlo bastante en este tiempo.
Campañas:
Las campañas de Battlefield V tienen una duración aproximada de 1-3hs cada una. En este caso nos dan más libertades. Hay diferentes formas de afrontar los objetivos y podemos jugar de diferentes formas, lo que va a variar la duración en sí.
-Under no flag (40/100): Tiene sus momentos. No me gustó para nada el "humor" que quisieron meter con calzador, parecía estar viendo una película de Marvel/Disney más que un relato de guerra. Tampoco ese momento donde pareces MacGyver y tira por la ventana todo el realismo que intentó vender al principio.
-Nordlys (30/100): Lo mejor es la ambientación, y también sabe tener sus momentos. Sin embargo cuando me contaban la historia no me estaba creyendo nada, no empatizaba con los personajes, no sentía que realmente los personajes tuvieran una justificación para sus actos... Se repite una y otra vez, se alarga y se sobreextiende. Recae en la obviedad y por supuesto, con todo esto, se vuelve muy "light".
También la mal acompaña la carencia de algunas mecánicas jugables para hacer una misión de este tipo.
-Tirailleur (60/100): Arranca muy bien, va decayendo. Resta mucho que cuando empieza a remontar... ¿Qué?, ¿Ya terminó?.
-The Last Tiger: (80/100): Si bien tiene un sabor conocido para los que vienen de jugar la campaña de Battlefield 1, la trama, como se cuenta, los momentos de cada personaje, está todo muy bien definido. Realmente sorprende lo diferentes que pueden ser dos tramas dentro del mismo juego y como en una se desarrollan los personajes, se siente real lo que quieren transmitir. También es verdad que por hacerse un poco más "jugable" comete el mismo error que 'Under no flag' en algunos momentos pero la epicidad de esta trama está a otro nivel. Pasas de querer saltear cinemáticas a querer que haya más con esta historia. Creo que por fin lograron lo que querían.
Otros aspectos:
- Inteligencia Artificial o IA (45/100): Los problemas más marcados son el reespawn excesivo en algunos momentos donde sutilmente te dicen "ME PARECE QUE TENES QUE AGARRAR ESA AMETRALLADORA PARA MATAR PORQUE ESTAN SALIENDO MUCHOS..."
Parecen los "nidos" de Locust en Gears of War. Y cuando empieza a pasar esto, se ve bastante como la IA empieza a flaquear.
Algunas unidades, además, parecen sacada del Sniper Elite V2. No son soldados, son simplemente entes que deben matar y no tienen miedo a morir, tal que si les dejas un espacio te van a venir a buscar para acribillarte a quemarropa.
También los vemos tosquearse mucho, sobretodo unidades aliadas. En este aspecto se nota un trabajo menos pulido que en la anterior entrega.
- Armas, manejo, variedad, munición (60/100): Dado que no vamos a tener el repertorio completo de armas, modificaciones y seguramente las próximas que agreguen en el multijugador, creo que en este aspecto la campaña cumple bien. El problema acá, surge nuevamente con las mecánicas nuevas. Desde el día 1, se dijo que BFV iba a tener un enfoque diferente en cuanto a la munición, que iba a haber menos, con lo cuál cada bala cuenta. Aunque en el multijugador a fin de cuentas no influyó tanto como se esperaba, o como ellos esperaban. Pero en la campaña... si, está bien, me gusta esto de no tener 600 balas y que sea más realista. Lo que no me gusta es que acabo de ver un enemigo dispararme 400 balas y cuando veo su drop resulta que me dejó 12... Me recuerda mucho a la imagen de The Evil Within donde hay cajas y cajas de munición pero solo te permite agarrar 2 balas. Bueno, así afecta esta nueva "mecánica" multijugador a la campaña, resta. Al menos podrían haber hecho que los enemigos también tengan pocas balas y busquen otras formas de atacar, como nosotros. Pero parece que era mucho trabajo para algo que no es redituable como el Multi.
Conclusión:
Matemáticamente 64/100 para Battlefield V en lo que respecta al apartado técnico y las campañas. Como dije antes, juzgar el multijugador es muy subjetivo y no podría encasillarlo en un puntaje además, cuando falta mucho contenido por venir. Personalmente no me gusta mucho el enfoque que le han dado a algunas campañas. Otras sagas han sabido sobreexplotar hasta niveles altísimos la trilladisima historia hollywoodense del único soldado que hace de todo, se carga a un ejército y se va con la gloria. Creo que por momentos el enfoque que quiso dar BFV (que es el mismo que en BF1), se pierde justamente por eso. Y lo terminan logrando solo en una de ellas. Creo que el mapeado a nivel gráfico y el sonido, remontan mucho las demás campañas y las hacen entretenidas a nivel jugable.
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