#Terminado Bloodstained: Ritual of the Night
- Axel Pintos
- Sep 24, 2021
- 5 min read
A continuación les dejo mi breve reseña sobre este Metroidvania noventero, o debería decir Igavania, ya que es de Koji Igarashi, creador de la saga Castlevania y del juego que determinó el rumbo, ese modelo a seguir... Castlevania Symphony of the Night.

¿Qué es un juego de género 'Metroidvania'?
Es un subgénero para estos juegos de acción-aventura en 2D (y 2.5D, ya hablaremos de ello) que tienen como referencia, tal como lo dice el nombre, a la saga Metroid y Castlevania (sobretodo en Castlevania SOTN). Sus características, entre otras, es que el mundo siempre está interconectado y abierto al jugador para ser explorado. Sin embargo, se va a encontrar con zonas a las que no puede acceder y tendrá que volver más tarde con una nueva habilidad u objeto que le permita pasar, por lo que en este género también recurrimos mucho a algo que se llama "Backtracking", que es la palabra que utilizamos cuando en un videojuego debemos volver a visitar áreas en las que ya estuvimos. Ya sea para tomar otros caminos o para farmear, entre otras cosas. Con lo cuál, no todo juego de plano prácticamente horizontal es un Metroidvania, Mario Bros por ejemplo no lo es, porque no cumple con ciertos requisitos, como los que nombramos recién. Mientras que dentro del mismo género, vamos a encontrar muchas variantes, Metroidvanias con y sin inventario, con o sin consumibles, con diferentes tipos de movimientos, objetivos, dificultad, ritmo de juego, etc. Por ello vamos a ver que Bloodstained ROTN se parece mucho más a Castlevania SOTN (además de, por ser del mismo creador) que Metroidvanias modernos como Hollow Knight (el que para mi es la referencia de los Metroidvanias modernos o debería serlo).
Su duración varía dependiendo cómo lo juguemos, yo les puedo dar el ejemplo de mi primera partida, que siendo un jugador ya experimentado del género y sabiendo un poco con lo que me iba a encontrar, disfruté unas 8hs de ir explorando y jugando sin preocuparme por conseguir todo. Luego lo retomé para conseguir lo que me faltaba y lograr el 100%, en un total de 17hs. Claro que se puede seguir jugando, ahora se desbloquea otro nivel de dificultad, el NG+ y los otros 12 DLCs gratuitos que nos permiten jugar el modo clásico, boss rush, roguelike dungeon, speedrune mode, three characters, co-op, versus mode, online play y nightmare mode. Además, como tiene un simil-crossover con Shovel Knight, tendremos algunos detallitos extra. Es decir, el juego puede darte las horas que quieras. Lo que te lleve completarlo y depende cuanto más quieras jugar.
Análisis técnico:
Gráficos (75/100): ¿Qué analizamos en este punto? Bueno, un poco de todo. Principalmente, este juego iba a tener otro tipo de acabado gráfico, más opaco y menos animado si se quiere. A lo largo del kickstarter (con lo cuál, recordemos que este es un proyecto financiado mayormente por la gente) se fueron mostrando imagenes de cómo iba quedando. El producto final es bueno, tanto el diseño de personajes y de los escenarios, a nivel visual, es muy bueno. Sin embargo no puedo dejar de pensar en lo que sería este juego con un tipo de arte "a pincel". Ya tuvimos el pixelart en la anterior entrega (Bloodstained Curse of the Moon), la cuál fue buena pero lógicamente denota la falta de un experimentado del género como lo es Igarashi. Ahora bien, sabiendo lo que tenemos... empezamos a remarcar las pequeñas cosas que lo alejan del puntaje perfecto: - El diseño de enemigos: Algunos están bien pero otros son bastante normalitos. - Los problemas visuales en vertical: Algunas plataformas o superficies no conectan visualmente pero si en el gameplay o visceversa. - El cuestionable 2.5D: Esas transiciones no están muy bien pulidas. Historia y Diseño general (70/100): Antes hablamos de lo que era el diseño visual, pero ahora hablemos sobre un apartado diferente, el diseño del juego y cómo impacta en él. - Diseño de personaje: Sabemos que es extremadamente difícil hacer un buen Metroidvania, cuidando la progresión, los balances de las habilidades, la vida, el maná, los consumibles, los drops, costos, etc. Pero aún más difícil es mantener a nuestro personaje principal en una línea constante que no haga el juego muy fácil o muy difícil. Y aunque tenemos dificultad elegible (desbloqueable), el balance no está del todo bien hecho. Sumado a otros problemas jugables anteriormente mencionados, el personaje no logra una construcción ejemplar. Dado que nuestras stats están ligadas a nuestro equipamiento, esto produce un desbalance negativo tanto para jugadores primerizos o que no conozcan qué es mejor, como para jugadores veteranos que buscan una experiencia balanceada. - Diseño de nivel: Está bien pero no es excelente, nuevamente. Tenemos buenos escenarios, ubicaciones, transiciones, etc. Pero, o se ven afectados por problemas jugables o se ven afectados por problemas visuales. Y no es "la ambientación" una excusa, sino las decisiones para cada escenario y sus conexiones, lo que se pone en duda. - Diseño de enemigos: Los jefes en general están bien. Como en todo juego tendremos algunos muy buenos y otros malos, que nos gusten más o nos gusten menos. Pero dejando de lado lo visual, no tendremos grandes sorpresas en su diseño. Solo podría decir que una cuarta parte de ellos no tienen grandes problemas jugables o visuales. Y de los enemigos comunes ya hablamos, es que más allá de que todo se ve afectado por detalles que si no están bien pulidos, se desmorona todo... tampoco hay un gran contrapeso desde lo visual o su diseño de habilidades, movimientos, interacciones y demás, son pocos los que se pueden considerar "bien hechos". - Diseño de ¿Historia?: La historia está bien, nada del otro mundo. Tiene personajes bastante cliché, es todo bastante obvio... es Castlevania, pero todavía más estilo anime, no hay mucha vuelta.
Jugabilidad (85/100):
Si destacamos algo en este género, es este aspecto. Entre los conceptos más importantes que suman tenemos la gran variedad de armas (cada una con su propio moveset y combos) y como están implementadas en el juego, haciendo que cambie nuestra experiencia dependiendo qué arma decidamos llevar. Si preferimos armas pesadas tendremos mucho daño pero un pequeño delay para golpear, con una velocidad baja. Mientras que armas rápidas tendrán menos daño y más velocidad. Esto lo hace una experiencia muy personal dentro del juego.
Lo que aleja a Bloodstained ROTN de la perfección, son detalles no menores. Entre lo más importante podemos encontrar problemas serios con las hitboxes, desbalance de habilidades y/o ataques y un conjunto de habilidades escenciales bastante cuestionables.
Sonido (90/100):
La banda sonora de este juego es espectacular. No es un buen Metroidvania sin una buena música que acompañe tu aventura. Michiru Yamane, compositora también de Castlevania SOTN y varios juegos más de la saga, nuevamente nos trae un soundtrack muy bueno.
Nota final: 80/100
Es un muy buen juego, divertido, enviciante y que te deja un vacío enorme al terminarlo porque querés más. Lo recomiendo a cualquiera pero sobretodo a fans del género o que hayan jugado este tipo de juegos en los '90, los va a hacer viajar en el tiempo. Como Metroidvania, si sos un poco exigente y sabes de donde viene, queres exigir más. No es un mal Igavania pero tiene sus matices. La fórmula SOTN para mi, ya fue mejorada y actualizada (lo cuál no quita que un clásico sea un clásico) pero no por este juego.
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