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#Terminado Cocoon

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Nov 5, 2023
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros momentos de juego.


Análisis técnico:

- Gráficos (80/100):

Artísticamente, Cocoon logra un buen impacto desde el comienzo. Algo que luego va expandiendo conforme pasan las horas, ofreciendo una gran diversidad en sus entornos, variendo entre lo orgánico y lo mecánico. Desde la paleta de colores hasta la iconografía que utiliza. Por otro lado, teniendo en cuenta la cantidad de entornos simultáneos que trabaja y como lo hace de manera natural, hay que reconocer el enorme trabajo que tiene encima. Ya que está muy bien pulido y a pesar de lo fácil que podría ser el hecho de "romper" un juego con estas características, desde Geometric Interactive han logrado fortalecer el producto desde todos los puntos. A su vez, los efectos con los que trabaja y la fluidez del mismo juego, ofrecen este estilo "smooth" que el juego necesita desde lo visual para acompañar el resto del producto. Aún así, es verdad que se podría haber conseguido un poco más de variedad en algunas zonas del juego.



- Historia/Diseño de nivel (85/100):

La historia de Cocoon es sobre la creación. Se aborda desde muchos aspectos y se piensa más de lo que se dice, ya que el juego no tiene diálogos. Aún así logra comunicar de manera excepcional. Demostrando que no hacen falta horas y horas de diálogos o de lectura agregada, para hacernos pensar. En Cocoon se nos da el tópico, se nos comunica con acciones y se desarrolla desde lo más abstracto hasta lo más palpable, dentro de nuestro subconsciente mientras avanzamos por el juego.



Es por eso que el diseño de nivel está tan bien cuidado. Con puzzles muy bien logrados donde todo funciona de manera natural. Por lo que, avanzar por los diferentes mapeados se sentirá muy satisfactorio tras resolver cada prueba a nuestro paso. Esto sumado a la manera que tiene de entrelazar estos mapas, generándolos uno dentro de otro como si fuese una mamushka de mapas. Con un concepto, casi como el del ajedrez 5D, Cocoon es complejo y a su vez intuitivo a partes iguales.



- Jugabilidad (85/100):

Al igual que en muchos otros conceptos del juego, los ex desarrolladores de Limbo e Inside dentro de Geometric Interactive, se centraron en el "más, con menos". Ya que nuestras mecánicas jugables serán avanzar, agarrar objetos y... poco más. A ver, que también hay mecánicas extra que se utilizan durante un período de tiempo, pero estas son las más interesantes (y las que mejor se sienten), por lo que no vale la pena destriparlas de ante mano, lo mejor es descubrirlo por cuenta propia. Más aún considerando que es un juego que se termina en 4hs promedio, una duración apropiada para lo que es el juego en sí. Lo suficiente como para mostrarte todo lo que hace bien, sin sobreextenderse ni necesitar de relleno sin fuerza, pero el suficiente también como para dejarte pensando y con ganas de entender cómo es que se logró hacer tan bien. Lo mismo que sucede con unas pequeñas bossfights que tenemos a lo largo del juego. Que son sencillas pero que están muy bien trabajadas. Sin necesidad de cosas raras, dificultad artificial ni jugarretas para intentar ser espectaculares. Lo son desde el concepto, desde cómo están trabajadas y lo bien pulidas que están. Lo mismo que sucede con el cambio entre "planos", de manera completamente natural. Donde no habrá cortes, ni pantallas de carga.



- Sonido (80/100):

La inmersión es parte principal de este juego. Y esto es algo que no se hubiese logrado de manera efectiva sin un buen trabajo audiovisual. Por lo que el 50% de dese trabajo, corresponde a lo bien que trabajaron el sonido ambiente, los efectos y las pistas de audio. Donde le faltó un poco más de intensidad (como la que tuvo por momentos Somerville, por ejemplo, otro juego de los ex desarrolladores de Limbo e Inside, que actualmente pertenecen a otro estudio).




Nota final: 83/100

Cocoon es una Master Class sobre desarollo de videojuegos. Uno de los mejores juegos de puzzles jamás creados y otra demostración de que con poco, se puede hacer mucho. Y también una prueba clara de que se puede innovar en una época de mucho reciclado y juego roto.

 
 
 

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