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#Terminado Darksiders 3.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 4 min read

Otra de mis reseñas sin spoilers (una de las primeras) donde todavía buscaba el nuevo formato.


Un poco sobre el juego...

Para empezar, contarles que Darksiders 3 no pasó por un desarrollo sencillo. THQ tuvo problemas financieros hace unos años, quebraron, se dividieron, muchos juegos quedaron en el aire, muchos desarrolladores perdieron su puesto, etc. Sin embargo, después de varias movidas apareció THQ Nordic como una pequeña esperanza por salvar esos títulos y se hizo con algunas licencias. Dentro de las más importantes, Darksiders, esperando terminar esta saga que ya desde el vamos sabemos que debería tener al menos 4 entregas canónicas. El presupuesto para este juego no es el mismo y se nota. Dicho esto y siendo consciente de que no puede ponerse a la altura de GOW, DMC u otros juegos "similares", veamos que nos trae esta entrega. La jugabilidad esta vez mezcla un poco de Hack&Slash clásico de la saga con el condimento Souls, como no podía faltar en un juego contemporáneo. Si bien el combate es rápido y se basa en un sistema de golpes encadenados o combos, tiene muchos factores Soulslike. El más notorio es perder las almas al morir y tener que regresar a ese lugar para recuperarlas, pero también hay otros. También notamos que en cada entrega había un enfoque diferente. En el primero teníamos un estilo más fiel al H&S lineal pero en el segundo ya nos abrieron un poco más el mundo, metiendo quests secundarias y dando más libertades fuera de la historia lineal principal. En la tercer entrega tenemos menos libertades que en la anterior pero se complementa muy bien con el buen diseño de nivel, otro condimento Souls acompañado de los atajos, ascensores y conexiones a sitios anteriores que no podíamos acceder, también al mejor estilo Metroidvania. En la jugabilidad es donde empezamos a tener problemas, comenzando con el sistema de combate. Los hitboxes tienen grandes problemas y la mecánica de esquivar no está muy bien pulida. Así como también hay problemas en los saltos. Muchas veces nuestro personaje no se agarra bien y tampoco fue una buena decisión utilizar el mismo botón para balancearse que para golpear, da lugar a muchos fallos. Otro problema es la mira para el apuntado, no es para nada precisa. La progresión del jugador es otro problema. Realmente no se siente como un verdadero progreso. Los stats no reflejan un cambio real en el gameplay. De principio a fin te van a sacar mucho o poco y vas a pegar mucho o poco dependiendo más de la dificultad que elegiste al principio que de tus stats ingame. Y es un poco loco subir de repente 10 niveles, meterle los puntos a tu vida máxima y que la barra ni se mueva. Entre otros problemas, la vida de algunos enemigos es exagerada, las cargas en las esquinas a veces dejan espacios en blanco entre una textura y otra, el juego ha crasheado 3 veces durante mi primera partida, varias caídas de frames, etc. En cuanto a la historia, está bien. No es nada del otro mundo. Y la duración ronda en las 10/12hs. Sin embargo le faltan objetivos opcionales, más objetos escondidos, coleccionables... algo más para hacer en esos mapas vacíos. Es rejugable para tomar otras decisiones pero con los problemas que tiene no dan ganas de rejugarlo. Además el 90% del juego va a ser el mismo, cambian 2 cosas. A mi particularmente me gustó mucho la primer entrega, a pesar de que la mejor valorada, por lo general, sea la segunda. Y es que a pesar de las muchas cosas que agrega y mejora, también he notado como en otros aspectos se descuidaron y se ven bastante genéricos. Tal vez por el afán de meter más contenido, de hacer un juego más grande, más ambicioso y que tenga con qué competir dentro de los gustos de la época, terminó por dejar de lado algunas cosas que me gustaban del primero. En el caso de la tercer entrega me pasa algo parecido, siento que el diseño de nivel está muy bien cuidado pero que el movimiento, el combate, la progresión y otros aspectos no fueron lo suficientemente pulidos. Incluso me arriesgaría a pensar que falta una o más fases de pruebas que no se hicieron por temas de presupuesto. Si hablamos de los jefes, hay un par que están bien, dejando de lado los inconvenientes jugables. Sin embargo, estamos casi en 2019 y parece que no aprendimos nada de Dark Souls. Es muy fácil replicar el sistema de muerte, el tema de las almas, atajos y todo lo que quieras... pero no he visto ningún desarrollador que haya entendido como hacer bien una pelea al estilo Ornstein & Smough.

Aspectos técnicos:

- Graficos (30/100): Si no fuera por los filtros y algunos detalles, gráficamente está al nivel de un juego de PS2 o PS3.

- Jugabilidad (35/100): Tiene cosas que me gustan mucho y con el pasar de las horas uno se acostumbra, pero los errores que mencioné antes son muy molestos y no pueden ocurrir.

- Historia (60/100): No destaca, pero tiene algunos detalles que atacan a la nostalgia y a los fans de la saga. Además de darle continuidad a la misma.

- Diseño de nivel (80/100): Mejor que Dark Souls 2.

- Sistema de progreso (25/100): El más flojo de la saga con diferencia.

- Diseño de jefes (50/100): Los tiene buenos y los tiene muy malos.

- Contenido (40/100): Como dije antes, le faltan cosas para hacer, pero también falta equipamiento, poderes, mejoras... hay muy poco contenido.

- Sonido (50/100): Lo más destacable es el sonido de las armas, los golpes y poderes. Lo demás, normalito.

Nota final: 46/100

Un juego mediocre, con problemas de principio a fin. Sin embargo, si sos fan de la saga o del género, seguro te interese jugarlo igual. Yo lo hice por querer continuar la historia y por apoyar el proyecto. Espero que veamos una cuarta entrega mucho mejor y con más apoyo.

 
 
 

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