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#Terminado Death's Door.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jul 31, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y en lugar de capturas, les dejo el primer capítulo de mi walkthrough donde lo pasamos en directo: https://youtu.be/-ypfEg26SDo

Análisis técnico:

- Gráficos (65/100): Visualmente es un juego muy agradable, que aprovecha muy bien su estilo y sus posibilidades para ofrecernos escenarios variados, con distintos biomas, climas y con ello variedad. Al igual que sus enemigos, que suelen repetirse pero con algunas variantes. O nuestros aliados, distintos NPCs muy bien cuidados artísticamente para que se sientan dentro de la historia. En cuanto a los efectos visuales, no tenemos gran variedad y esto también está ligado un poco a factores jugables. Por eso lo que más destacamos son los mapeados, el uso de ellos y como hace encajar todo para ser atractivo sin sentirse demasiado repetitivo. - Historia (70/100): Al principio se nos introduce una trama sencilla pero a medida que avanzamos en la historia, logra una profundidad muy interesante. Sobretodo si decidimos llevar el juego al 100% y sacar el final verdadero, lo cual me llevó 12hs. Mientras que si queremos "rushear" la historia principal, en menos de 6 seguramente la terminaremos. Pero Death's Door logra justamente lo contrario, atraer al jugador, invitarlo a quedarse y es gracias a su ritmo de juego. Por eso sabe llevar al jugador a investigar un poco más y querer saberlo todo acerca del mundo, sus habitantes, los cuervos segadores y por supuesto, los señores de las puertas. Además, juega muy bien con los textos y un humor muy divertido durante toda la aventura. - Jugabilidad (75/100): Dado que es un juego influenciado por la saga Souls y los Zelda clásicos, Death's Door enfoca sus principales recursos en su apartado jugable. Aunque sin dejar de lado los demás por completo, en el gameplay es donde resaltan sus mayores virtudes y también por momentos, podemos sentir que se queda corto. Tal vez por querer cumplir con un standard en todos sus apartados o bien porque no deja de ser un estudio indie que recién sacan su segundo título (siendo el primero Titan Souls en 2015). De la forma que sea, Acid Nerve logra un juego mucho más satisfactorio en todos sus apartados. Si nos centramos en el gameplay puro, tenemos combates muy bien logrados, buena variedad de enemigos (no demasiada pero si la suficiente), buenos jefes principales y también secundarios, una enorme cantidad de contenido extra, coleccionables, desafíos, mejoras, objetivos opcionales, puzzles, habilidades, plataformeo, etc. etc. Es super completo en ese sentido. Pero si es verdad que la mecánica principal de las 3 zonas primarias, se repite. Al igual que prácticamente el moveset de las armas y las 4 únicas habilidades disponibles. Dado que es un juego de 10-12hs máximo, es una cantidad adecuada de contenido, no es ni mucho ni poco realmente pero si, durante la campaña principal puede sentirse por momentos repetitivo por el hecho de ser sistemático. Es decir, que te lleve a una puerta, juntar 4 almas en 4 zonas y nueva habilidad. Y así, 3 veces. Lo mismo con los puzzles, que suelen ser sencillos y siguen una misma estructura en cada zona. Porque el objetivo de Death's Door no es proponerte un juego difícil o muy largo, sino una historia, con un gameplay muy satisfactorio y cómodo, un buen ritmo de juego y sobretodo saber llevarte de manera intuitiva para que no tengas que frenarte a cada rato. Por eso es que podemos completar la campaña en una tarde, pero luego tendremos muchísimo contenido extra para seguir disfrutando hasta el endgame y el final verdadero. Su mayor problema es tal vez el concepto de dificultad que maneja en ciertos momentos del juego, donde entiende por dificultad el poner un enemigo con mucha vida para que la pelea sea larga, se sobrextienda muchísimo y te lleve a cometer errores. Básicamente, comerte algún que otro golpe por lo que dura la pelea y jugar con tu concentración. En lugar de presentarte patrones complejos. Es un juego bastante fácil, que se puede completar incluso sin encontrar nuevas armas o los cristales para subir la vida o el maná base. Aún así, la dificultad va a variar dependiendo tu estilo de juego. Si decidís ir por una build de fuerza, agilidad o magia, si vas bajo de vida o bien si se te complica el hecho de estar mucho tiempo peleando y repitiendo lo mismo cuando sentis que la pelea ya debería haber terminado porque el enemigo lleva un rato largo con el mismo patrón. Algo que pasa bastante en las 2 primeras bossfights principales. Mientras que para la tercera le suma un tracking y unas hitboxes enormes sin ningún sentido. De haber mejorado estos 3 casos, teniendo tal vez jefes con menos vida, más daño o bien patrones más complejos, no hubieran necesitado repetir lo mismo tanto tiempo ni recurrir a un tracking excesivo en el tercer caso. De hecho, si no fuera justamente por esto (su principal punto negativo en cuanto a la dificultad) sin dudas hubiese sido un juego excelente en su apartado jugable (con sus limitaciones, claro está). De esta forma, se queda en un muy bueno con matices. - Sonido (65/100): Cumple. Tiene una banda sonora muy presente para determinados momentos pero en gran parte de la aventura somos nosotros y el mundo, con su ecosistema, su sonido ambiente y sus habitantes. Luego en cuanto a los efectos de sonido, tanto en golpes como magias y enemigos, no tiene gran variedad pero nuevamente cumplen su función.

Nota final: 69/100

Un juego divertido, con un gameplay muy satisfactorio en líneas generales y con muy buen ritmo. Invita al jugador a completarlo todo y es muy intuitivo para que cualquiera, con un poco de ganas, lo haga. Si bien se ve limitado por momentos, en otros peca de ser un poco sistemático y recae en algunos errores típicos de los Soulslike, todo lo demás lo hace muy bien y es por ello que recomiendo este título en un año donde los indies nos están sorprendiendo cada vez más.


 
 
 

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