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#Terminado Destroy All Humans! Remake

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña de este remake de PS2. Y en lugar de compartirles capturas, les dejo la lista de reproducción con los 3 directos donde lo jugué de principio a fin: https://www.youtube.com/watch?v=gtotT1nl7Pg...



Análisis técnico:


- Gráficos (70/100): Visualmente, el juego ha superado las expectativas. No solo ha mejorado la calidad de texturas sino también ha aprovechado la tecnología actual para pulir los efectos visuales, luces y sombras, explosiones, etc. Los mayores problemas que tiene en este apartado es la cantidad de models repetidos (sobretodo en humanos y estructuras) y la optimización en determinados momentos del juego, donde le cuesta cargar texturas con un popping bastante alto. - Historia (75/100): La misma del juego original (2005), que ya de por si estaba muy bien, era muy divertida, con ese humor característico y la sátira sobre la época. Y volverlo a jugar, sobretodo en esta época de corrección política y humor tan encasillado en límites establecidos, la verdad es que le da un toque bastante fresco y diferente a muchos otros títulos. - Jugabilidad (60/100): En este remake se han mejorado algunas cosas, se han cambiado otras pocas y agregado unas cuantas también. Sin embargo, a pesar de que el gameplay es básicamente el mismo de hace 15 años con esos retoques (y por momentos puede ser muy satisfactorio), hay detalles que no se pueden pasar por alto. Lo primero que podemos notar es que las misiones se vuelven algo repetitivas con el pasar de las horas (que no son muchas, la campaña dura entre 4 y 6hs). Lo segundo, es que el juego tiene varios bugs que a veces no te permiten completar objetivos secundarios, por lo que hay que reiniciar la misión o incluso se bugea, desapareciendo el objetivo o cosas por el estilo, que también derivan en reiniciar la misión. Pero lo peor, en tercer lugar tenemos las bossfights (sobretodo las 2 finales). En todos estos años se ha rediseñado el concepto de bossfight y de dificultad, en 2005 se podía permitir que la "dificultad" pase por estar repitiendo todo el rato lo mismo, con enemigos que tienen mucha vida y hacen mucho daño, spamean la misma habilidad, etc. Pero si a esto además le sumamos la mala optimización, los bugs (como que no te salgan los elementos para curarte que deberían salir), etc. Se hace bastante tedioso. No es divertido ni difícil, es tedioso. Y es justamente por lo que tenemos que pasar para terminar el juego, porque los devs retocaron bastante el gameplay y los gráficos pero se dejaron lo más difícil, que era rebalancear este tipo de situaciones y optimizarla para este juego (pueden ver más gráficamente todo esto último en mi último video, donde se aprecian todos estos problemas). - Sonido (65/100): Lo mejor en este apartado fueron esos sonidos de las armas (tanto en Crypto como en el platillo), las explosiones de las estructuras (tanto en el apartado visual como en el sonoro, lo hace muy bien) y los efectos de sonido de las habilidades (y la interacción con ellas). Por todo lo demás, un juego bastante regular en este aspecto.


Nota final: 67/100

Un remake que está muy bien para refrescar un poco la saga. Ojalá sigan por la segunda parte y se animen a una nueva entrega pero hay muchas cosas por mejorar. Sobretodo si vas a hacer un remake y no un simple remasterizado, hay problemas de hace 15 años que tenes que saber identificar y corregir.

 
 
 

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