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#Terminado Eldest Souls.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Aug 11, 2021
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título. Por lo general saben que la mayoría de títulos los juego en directo por mi canal, www.youtube.com/Axelcarp95. Sin embargo hay otros que prefiero jugarlos por mi cuenta bien porque ya tengo varias series activas y no quiero retrasarlas para seguir metiendo juegos. O bien porque puede ser repetitivo, no quiero meter sesiones largas, etc. En este caso, Eldest Souls es un boss rush con 9 jefes que pueden tomarte varios reintentos. Así que por todas las razones anteriores, preferí jugarlo por mi cuenta. De igual manera, ya habíamos jugado su Alpha en el canal en Marzo del 2020 y había hablado un poco, dando mis primeras impresiones y opinión, sobre este título y de los Soulslike en general en un video llamado "Como no hacer un Souls-like" https://youtu.be/zrPPTcgMFcY


Casi 18 meses después salió el juego completo y lo que jugamos en la versión Alpha estaba prácticamente igual en el juego final. Salvo unos detalles visuales del segundo boss y el árbol de habilidades, por lo que si, lamentablemente tenía razón con lo que expuse en ese entonces. Lo que podíamos esperar, es lo que se nos terminó ofreciendo. Ni más, ni menos. Por eso hoy, con el juego final completado, vengo a analizarlo por completo y terminar una idea que lamentablemente (a pesar de haber sido llamado de todo, por anticiparme), no pudieron mejorar en la versión final.



Análisis técnico:


- Gráficos (55/100):

Artísticamente el juego está muy bien logrado. El mapeado y los entornos están bien cuidados y realmente da ganas de recorrerlos. Sin embargo, la exploración es casi nula porque solo tenemos los 9 enemigos principales y unos cuantos NPCs con los que hacer algunas quests de entregar cosas. Aún así, esa previa al combate, se pasa bastante bien. El mayor problema en este apartado sucede precisamente en las peleas. A pesar de ser un Souls-Like, el juego mezcla elementos de Bullet-hell y una jugabilidad bastante agresiva como un Hack&Slash por tanto hay mucha cosa en pantalla. El problema de esto con una "dificultad" tipo Souls donde te pueden matar de 1 o 2 golpes mientras vos tengas que darle decenas al enemigo, es que cualquier contacto te puede hacer repetir toda la pelea. Y si, cuando está todo en pantalla, muchas veces no se entiende nada. Bien porque las texturas se superponen, porque no están bien definidas o porque muchas de ellas parecen sacadas directamente del engine sin ningún retoque que las haga resaltar en pantalla. Más allá de eso, es de los menores problemas que nos vamos a encontrar en Eldest Souls.


- Historia (40/100):

Al igual que muchos otros, peca de copiar un Souls sin saber hacerlo ni tener alma propia. Si hablamos con todos los personajes del juego, buscamos los objetos, leemos sus descripciones y demás, obtenemos un lore decente. Nada que no hayamos visto antes, es lo típico de los Soulslike. Sin embargo el problema principal pasa por no entender, nuevamente, como funciona realmente un Souls. No sirve de nada tirar un objeto, por ejemplo el primero del juego que es "cuerda de arpa" y a los 2 pasos que un NPC te diga "uy, tengo un arpa, pero le falta una cuerda". No funciona así. Y el primero se perdona porque es una especie de tutorial, de guiño para que entiendas (de la manera menos sutil posible) qué tenes que hacer. Pero es que con casi todos los objetos del juego ocurre lo mismo. No solo eso, el juego no explica bien muchas cosas jugables, sus funciones, habilidades, etc. Y eso que le pone muchísimo texto (como en todo el juego, mucho para decir poco). Pero en lo que es la historia te lo explica de la manera más absurda posible a tal punto de insultar tu inteligencia. Claro que escondiéndolo un poco con palabras complicadas, poco usadas o lenguaje antiguo porque claro... ¿No hacen eso en Dark Souls?, ¿No es eso lo que les gusta?. Dos preguntas que los desarrolladores parecen repetirte implícitamente entre risas durante todo el juego con cada parte mal diseñada a propósito.


- Jugabilidad (20/100):

Como también vimos en la versión Alpha y no ha sido cambiado sino que ha empeorado conforme avanza el juego, tiene muchísimos errores conceptuales. Desde el vamos, tener una buena dificultad no es aprovecharte del mal funcionamiento de tus mecánicas. No es poner enemigos con un tracking excesivo, ataques injustos, jugar a que te aprendas el patrón de memoria como si fuese el Memotest, no es poner enemigos con mucha vida y daño mientras vos tenes poca vida y poco daño... No. Un buen concepto de dificultad es incomodar al jugador siendo justo, con enemigos bien diseñados, patrones complejos y variados, que sorprendan al jugador en cada intento, que esté balanceado, que le de opciones al jugador y le permita abordar la pelea de diferentes maneras para que la experiencia sea más completa, que tenga hitboxes bien pulidas. Pero claro, todo esto es más difícil de hacer. Aunque tampoco se lo vamos a atribuir solo a los juegos de Miyazaki, que tampoco todos sus diseños son perfectos. Ni vamos a justificarnos con que es un indie, con poco presupuesto, con desarrolladores inexpertos, etc. Porque Hollow Knight también lo era. El reciente Death's Door también lo fue. Y como ellos, muchísimos ejemplos de que se puede hacer bien. En cambio Eldest Souls es el típico ejemplo del como hacerlo mal, porque ni siquiera se nota que el juego quiera tener personalidad o alma propia. Tanto así que hasta repite patrones, texturas, ataques y muchas cosas entre sus 9 jefes. Parece un juego "hecho así nomás" para vender por esta moda de los Souls-like, como diciendo "así que les gusta la dificultad, diviértanse con esto", casi con recelo o resentimiento hacia una saga y un género que más bien parece odiar, al igual que a sus jugadores. Porque algunos errores pueden ser entendibles por cualquiera de las razones que dijimos antes, más incluso algunos parecen cometerse por personas que nunca han tocado un videojuego ni mucho menos un Souls. Pero otros parecen estar puestos adrede para que se sienta artificialmente difícil. Y no los culpo, después de todo se suben a una moda para lucrar con la venta fácil ya que desde que la saga Souls se puso de moda, muchos jugadores solo se sumaron a la movida por ello. Por esa sensación de superioridad artificial que te da pasarte un juego que muchos consideran difícil. El hecho de sentirte mejor por ello y no haber entendido ni disfrutado nada más de todo el juego, por eso es que Eldest Souls es un boss rush, es para aquellos que siempre han jugado los Souls como un boss rush y solo entendido que es un juego difícil, para matar enemigos y sentirte poderoso.


- Sonido (65/100):

La base del juego no le hace justicia a la banda sonora que tiene. Si bien puede pasar un poco desapercibida por todo lo anteriormente nombrado, si le prestamos atención, nos vamos a encontrar con un acompañamiento más que bueno para cada momento. No solo eso, en las partes "libres", tenemos algunos sonidos ambientes y del entorno, que dan una inmersión muy satisfactoria en este mundo desolado. Aún así, donde más falla es en los efectos de sonido del combate, ya sea impactos de espada, poderes de los enemigos, etc. Que son bastante básicos y repetitivos.



Nota final: 45/100

El apartado audiovisual es muy bueno pero el juego en sí, tiene grandes problemas conceptuales que como expliqué en la reseña, están hechos adrede. Si solo buscas un juego para matar jefes mal diseñados y sentirte bien porque terminaste un juego artificialmente difícil, entonces es una opción. No la mejor ni de las mejores, pero ahí está. Si buscas un Souls-like decente o al menos un juego con algo de alma, seguí de largo.

 
 
 

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