top of page
Search

#Terminado Final Fantasy VII Remake.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 12 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título.






Detalles a tener en cuenta:


- Dado que el juego es un "remake" de un título del año '97, lógicamente habrá comparativas con este. No voy a basar mi análisis en comparar uno contra otro porque no tiene mucho sentido, pero si, seguramente tendré que remarcar alguna que otra cosa del título original, lógicamente, sin hacer ningún tipo de spoiler sobre el nuevo. - Además de esta pequeña review, les dejo el link de mi video sobre FF VII Remake, que es básicamente un "Pensamientos extendidos", donde me explayo muchísimo más sobre cada detalle y donde lógicamente encontrarán spoilers. Pero, si se quedaron con ganas de saber más o entender mejor lo que quiero transmitir (y no les importa spoilearse o bien ya lo jugaron), les recomiendo que pasen a ver mi video: https://www.youtube.com/watch?v=Uo57aAd26oA&t=439s

Análisis técnico:


- Gráficos (85/100): Como siempre digo, en esta categoría no puntuamos "lo bien que se ve", sino todo lo referente al apartado gráfico como un todo. A priori, los models de nuestros personajes principales están exageradamente bien hechos y el juego corre muy bien en una PS4, sabiendo sus limitaciones. Para ello, tuvieron que recurrir a determinadas estrategias, como poner un fondo fijo y no uno modelado, cuando vemos un paisaje o una ciudad de fondo. Por otro lado, el modelo de los demás personajes (el relleno digamos), son bastante normalitos y no le hacen justicia a Cloud y sus amigos. De hecho, el contraste que hay entre ambos extremos es bestial, tanto a nivel gráfico como en las animaciones faciales por ejemplo. También podremos notar ciertas zonas donde Square Enix necesitaba un pequeño respiro para "cargar el mapa" y dado que no tiene pantalla de cargas en una misma zona, lo hace con elementos jugables. A pesar de ello, algunas zonas todavía registran un poco de popping. Nada preocupante pero se ve a simple vista.

En cuanto a los diseños, vienen prácticamente de la base ya vista en Advent Children pero aun así, dentro de lo que es la parte jugable (sobretodo diferenciándose de algunas cinemáticas con engine, no ingame, que son pocas pero las hay) se ven y se sienten muy bien. Si hablamos del diseño visual de los niveles y el mapeado, tenemos altibajos como en todos los juegos. Zonas muy bien cuidadas, como el bar. Y otras no tantas, como los laboratorios de Hojo donde vamos a ver zonas super genéricas, pasilleras, con texturas repetidas, etc. En líneas generales, este apartado no presenta grandes problemas. Por el contrario, es una de las virtudes de este nuevo título. - Historia (65/100): La historia de FF VII original no era perfecta, estaba muy mal contada, tenía bastantes errores y volver a jugar el título original ahora, se le notan todos estos años encima. Dado que ya no estamos en 1997, uno esperaría que la historia mejore todos esos aspectos y como ya dijeron los mismos devs de entrada, "habrá sorpresas para quienes ya conocen la historia original". Y si, las hay, no me molestan, incluso me encantó que profundizaran el trasfondo de algunos personajes porque en el original no empatizas tanto con ciertos personajes pero acá si. Eso, me parece una gran decisión. Lo malo es que el juego abarca el primer arco de la historia original, Midgar, que en ese entonces duraba entre 5 y 10hs como mucho, pero acá dura 40hs aprox. Entonces si me decían que, todas esas horas iba a ser de mejorar la historia, contar sobre los personajes de Avalancha, sus vidas, como se unieron, más transfondo de los villanos, de toda la situación en sí porque FF VII tiene una filosofía que toca temas sociales y políticos muy importantes como para desaprovechar la oportunidad de hacerlo mejor...

El tema es que todo eso que me hubiera gustado ver mejorado, es el 10% de ese relleno para llegar a las 40hs. Todo lo demás es básicamente alargar zonas, repetir peleas genéricas una y otra vez (que ya hablaremos de esto en "jugabilidad"), meter secundarias de por medio y de las más genéricas posibles (del tipo, punto A a punto B, matar a X, golpear unas cajas, encontrar unas cosas...).

Realmente todo esto perjudica al desarrollo de la trama pero, es básicamente lo que el grueso de la gente quería, que el juego dure más... no importa como. Y casi nunca, cantidad es calidad. Nos acostumbraron a que el juego tenga que durar X cantidad de horas para que sea rentable comprarlo porque su valor es muy alto (algo totalmente subjetivo desde el vamos). ¿Se imaginan si Square Enix anunciaba un remake, de un juego tan querido, con tantos fans y que además de ser episódico, durara 8-10hs y costara 60dls? Los quemaban en la hoguera. Bueno, yo te puedo negociar un punto medio. Todo eso que haces en menos de 10 o en 40hs, en este remake, lo podías haber hecho en 15 y hubiera estado perfecto. Hubiera puesto un endgame o un sistema de farmeo, secundarias y demás (que lo tiene, pero también metido en el medio de la historia), mucho más largo para quienes quieran hacerlo y luego dejar lo que respecta a la campaña principal, en menos de 15hs. Hubiera hecho las zonas, por lo menos, la mitad de largas que son (sobretodo algunas super tediosas como los laboratorios, de nuevo) y hubiera gastado horas en momentos que jugablemente o narrativamente te dejen algo, porque, otra cosa... estar 20 o 30 minutos peleando contra enemigos genéricos o contra un "jefe" genérico (que no es parte importante y principal de la historia), no me hace mucha gracia. Sobretodo con este sistema de combate. Prefiero quitar más y me quiten más, esto no es un MMO. En los MMO, las peleas en dungeon pueden durar hasta horas, pero es también una experiencia social. Acá soy yo, controlando a mis personajes, haciendo todo el tiempo lo mismo, pero de nuevo... ya hablaremos más adelante de esto.

Volviendo a la historia, hace cosas muy bien y otras cosas muy mal. Momentos que dan hasta verguenza ajena o que son totalmente innecesarios, mientras que tenemos otros en los que queremos que esa parte dure más. También metemos gente de relleno, como el tipo de la moto, que nunca más lo vemos porque no es nadie en la historia. Es solo un elemento que utilizan los devs para alargar la historia. O toda la zona del cementerio de trenes, que además tiene una de las peores bossfights del juego a nivel mecánico.

Otro detalle, es que desde el principio de la historia, vemos a los "ecos", que funcionan como Deus Ex Machina de Nomura y cia. Que no me gusta para nada, pero que al menos después tiene una explicación en la historia. Y eso que nisiquiera hablamos de los niveles de disonancia ludonarrativa que maneja este juego, incluso más que el original. Como que, cuando el juego lo necesita, "Cloud no puede saltar ese vacío de 1m, porque es una persona normal, no puede hacerlo, mejor dar toda una vuelta y pelear contra enemigos para hacer algo de 5 segundos en 30 minutos". Pero luego lo vemos a Cloud en las cinemáticas, saltando distancias irrisorias, de vehículos en movimiento, dando volteretas en el aire, etc. Y no me digan "pe pe pero todos los juegos son así" porque no es verdad. Tampoco aplica lo de "es una fantasía, ficción", porque con ese concepto podríamos hacer que el personaje ahora vuele porque sí, sin explicación y lo tenemos que avalar porque "es una obra de ficción".

Como este, muchos ejemplos, muchas situaciones... es muy complicado resumirles este aspecto en pocas líneas, en el video que les dejé arriba de "Pensamientos extendidos", van a entender a la perfección cada detalle de este apartado. Por último, remarcar que el juego por momentos intenta gustarle a todo el mundo y eso trae consecuencias. Por ejemplo, tenemos una cinemática de 2 segundos donde vemos a un personaje de antaño como Cait Sith, pero claro, en el resto del juego no aparece, no existe, entonces quien no haya jugado el original... ¿Qué se supone que tiene que pensar o sentir al verlo?. Lo mismo con las "visiones" (que incluso se ven en la demo), las apariciones, cosas que quedan muy a "libre interpretación" (básicamente porque cuanto más aclaramos, más oscurece) como pasa con Jénova por ejemplo, etc.

Entonces este juego no es para alguien que no sabe NADA de FF VII, pero a la vez intenta atraerlo al mundo nuevo de FF VII (y para mi, cuando lo quiere hacer bien, lo hace perfecto). Mientras que por otro lado, el jugador más fanático tiene 2 opciones, aplaudir por la nostalgia o quejarse porque "no es como en el original" y yo creo que ambos extremos no pueden ser del todo objetivos. El juego tiene, como ya dije, cosas que hace muy bien, pero tremendamente bien. Y otras que hace fatal, como si esto fuera un fangame o como si el equipo desarrollador fuera novato, cuando no lo es. Punto y aparte, se nota muchísimo todos los FF desarrollados hasta la fecha y el reciente KH3, a veces incluso demasiado. Lo malo es que en todo este tiempo, todavía siguen cometiendo los mismos errores, ya ni siquiera por no querer, sino parece más que fuera por un capricho de Nomura y cia. - Jugabilidad (50/100): El problema más claro en este aspecto es la cámara, que tiene muchos problemas para seguirte (sobretodo con movimientos rápidos y enemigos voladores). Luego para mostrarte lo que está sucediendo, porque recibir daño de enemigos fuera de pantalla no es algo que le guste a nadie. Dentro del mismo sistema de combate tenemos algunos problemas como que la cinemática te corte por completo la situación en tiempo real que estás viviendo como si nunca hubiera pasado, que los enemigos a veces te puedan cortar habilidades pero vos a ellos no (algo que me quejo en muchos juegos y aunque muchos lo hagan no significa que esté bien), la duración de las peleas que muchas veces hacen que un jefe divertido (sin importar la dificultad) se vuelva tedioso por el solo hecho de tener que repetir todo el tiempo lo mismo durante un período más prolongado de lo habitual. También presenta problemas en escenarios estrechos, la pelea del cementerio de trenes es un claro ejemplo de esto, no poder moverte y "tosquearte" con todo lo que hay, no poder romperlo, ni moverlo porque es parte de una mecánica del jefe (ah pero después en la cinemática, Cloud puede cortar un tren entero con su espada y hasta recién no podía con unos muebles o una puerta). Y al final, esa gran diferencia entre lo que estás viendo y lo que estás jugando, se nota. Ahí empiezan a caerse de maduro los problemas. Personalmente (esto no afecta a la puntuación porque si no intentara ser objetivo, directamente diría que no me gusta y ya), me hubiera gustado ver un sistema de combate, como también dije antes, donde las peleas duren menos y se haga más daño, tanto como se reciba. Y que esté bien balanceado, porque un enemigo genérico cualquiera no puede tener más vida que un jefe importante de la historia. Que dicho sea de paso, el sistema de las barras de vida en enemigos no arroja un resultado muy satisfactorio para el jugador, muchas veces hay tantos números en pantalla que no sabemos cuanta vida tiene, cuanto le pegamos, quien nos pega, cuanto nos saca, etc. Y si bien el sistema de debilidades está bien, no se aprovecha al máximo por este tipo de combate.


A mi me hubiera gustado el combate por turnos, me gusta ese sistema y creo que se podría haber mejorado muchísimo el del juego original. Sin embargo, entiendo que (de nuevo, en el intento de agradar a la mayor cantidad de gente posible) un combate como tal, no sería tan vistoso, no aprovecharía los gráficos y a mucha gente le parecería aburrido, sobretodo a los recien iniciados en la saga o no muy fanáticos del combate por turnos, así que, que tal si en lugar de gastar tanto tiempo en ese relleno basura que sobra, del que hablamos antes y se ve mucho mejor en el video que les presenté arriba, ocupabamos ese tiempo y esos recursos en diseñar los 2 sistemas de combate. Que puedas elegir al comenzar como pelear, si un combate como el que está o un combate por turnos como en el original pero mejorado. Así también hubieran mantenido eso de querer gustarle a todo el mundo pero de una manera más inteligente. El problema es que lleva más tiempo y más recursos hacerlo bien, así que vamos a darle lo que el público menos exigente quiere, secundarias genéricas y relleno como en los grandes juegos reconocidos como "dioses del mundo abierto". *Aclaración: FF VII no es un juego de mundo abierto, antes de que lleguen los listos a poner el grito en el cielo. - Diseño de nivel (55/100): Ya hablamos muy por encima antes de los errores que comete en, por ejemplo, los laboratorios. También lo hace en "el atajo" a Mercado Muro y tantas otras veces. No quiero ser repetitivo pero esto es algo que se explica perfectamente en el video de "Pensamientos extendidos" así para darles una de cal y otra de arena, voy a comentarles que al menos, Midgard como tal, está muy bien lograda. Sobretodo en los suburbios, se siente mucho más viva. Y justificaciones como la del hotel, están muy bien, le aportan ese grado de lógica a la trama que en tantos otros momentos posteriores le va a faltar.

En cuanto a Mercado Muro, siendo una zona tan icónica del original, debo decir que se mejoró. No todo es malo, hay zonas que están muy bien logradas pero luego hay otras que se ven afectadas por la jugabilidad o la historia. El edificio Shinra también es otra zona que se muestra distinta, mejorada en mi opinión y que toca lo que tiene que tocar. Pero, de nuevo, se ve afectada por la jugabilidad o la historia. Y así con la mayoría de zonas.

Ni hablar de zonas secundarias, de las más genéricas, donde hay que pasar una y otra vez, donde vemos (aunque también un par de veces en la principal) una zona donde decimos "esta zona, es de una pelea de más adelante", es todo tan obvio, tan poco original... y ese es el problema, tiene tantos elementos genéricos que dentro de lo que es FF VII, se le coló un JRPG super genérico e hicieron el remake. Si reemplazas los nombres de los personajes, zonas, enemigos principales y los cambias por otros, le pones otro nombre al juego y lo vendes como un juego nuevo, hubiera sido un JRPG que pase sin pena ni gloria en estos tiempos. Además de haber recibido notas regulares, en lugar de nueves y dieces en casi todas las páginas, porque claro, después de todo ellos comen gracias a las visitas, ¿Qué van a decir, que un juego tan popular es malo? Se quedan sin visitas. Y sin maletines, claro está.

Y esto, lamentablemente, acostumbró a que la gente no pueda ver notas más bajas de nueves o dieces, o que un juego de media no valga la pena cuando no es así. Solo que, lógicamente a Square Enix y sobretodo un remake de un juego como es FF VII no le podemos aplaudir un diseño de nivel que pudiera tener otro JRPG genérico. No es lo mismo calificar un indie hecho por 1 o 2 personas que un triple A. Aunque la vara sea la misma para todos, no compiten en la misma liga. El remake no tiene un mal diseño de nivel en conjunto, tiene momentos buenos y momentos malos, como casi todo el juego (creo que la idea de, resumir el juego en una frase, es esa), pero hay gente que simplemente no puede soportar que "su juego" reciba menos de nueve o diez. Y eso, no está bien, no hace bien por ningún lado. - Sonido (95/100): Por fin, llegó el momento de hablar de la increíble banda sonora de FF VII remake, porque claro, muchos OSTs son los mismos pero ligeramente modificados (aunque también hay cositas nuevas). Cada momento se ve potenciado por una banda sonora que acompaña de la mejor manera, por efectos de sonido de muy buena calidad (salvo alguna que otra excepción) y hacen que cada momento sea memorable. Incluso, en más de una ocasión, han tapado o salvado determinados momentos muy normalitos con un acompañamiento audiovisual de primera. No solo en scripts y cinemáticas, incluso dentro del mismo juego como tal.

Nota final: 70/100

Es difícil valorar a FF VII Remake como un todo, porque lo que hace bien, lo hace excelente y no hace tanto, en cantidad, como nos hubiera gustado ver. Tiene ese potencial y lo desaprovecha. Por otro lado, lo que hace mal, lo hace bastante mal y está ahí, no puedo mirar para otro lado. Más cuando esto representa al menos el 50% de las horas jugadas. Y vi mucha gente quejarse de una de las peleas finales, como si fuera algo que no pasó en todo el juego... la verdad es que solo es la máxima expresión de lo que vino pasando casi desde el comienzo.


Me encanta toda la parte que este "remake" hace bien y quiero más de eso para las futuras entregas, pero si nos deshicieramos de gran parte (ya ni siquiera pido todo) de lo que hace mal, que de nuevo no es algo que yo considere que hace mal... si afecta negativamente al juego, te puede gustar igual, si, pero eso no hace que esté bien. Si sacaríamos eso, seguramente si tendríamos el juego de 90 puntos que muchos predican, pero como un todo, es imposible. Siendo objetivo, no se puede puntuar solo lo bueno y minimizar lo malo, más cuando esto último limita lo aún mejor que pudo ser todo lo bueno. Pero claro, un juego de este estilo hubiera sido muy bueno para los pocos que lo jugarían, porque claramente, acapararía mucho menos público y a fin de cuentas lo que importan son los números. Menos se puede decir que "es perfecto" y no reconocerle ni un punto negativo o solo decir 4 nimiedades.


Nuestros juegos favoritos no son juegos perfectos, son juegos con problemas y errores, como todos, pero que aún así los supimos ver, identificar y reconocer pero aún así, todo lo bueno nos compensa y nos hace sentir que nos gusta ese juego. Si todo lo que nos gusta fuera perfecto y no daríamos lugar a ninguna réplica al respecto, deberíamos ser todos iguales para estar "bien" y no tendríamos capacidad futura para mejorar en ningún aspecto, ni podríamos salir de una linealidad absurda de pensamiento, lo cuál sería regresivo a fin de cuentas.

 
 
 

Commenti


© 2023 by Name of Site. Proudly created with Wix.com

bottom of page