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#Terminado Fort Solis

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 9, 2023
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros momentos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (85/100):

Visualmente tenemos un apartado gráfico muy bien cuidado. No solo tiene una gran potencia en bruto sino que también le han dado atención al detalle, ofreciendo unos entornos muy bien logrados. Sin embargo tampoco tenemos una gran variedad como para explotarlo al máximo pero con poco, hicieron mucho en este aspecto.



- Historia/Diseño de nivel (70/100):

Es un juego corto, de unas 4hs máximo. La historia es ambigua y si el jugador no se interesa por explorar y entender que está sucediendo, no se va a enterar de nada. Es muy necesario ver los archivos de video, leer las notas y escuchar las pistas de audio para ir atando cabos e ir entendiendo que está pasando en Fort Solis, no son solo simples agregados secundarios como en la mayoría de títulos. De todas formas hay muchos cabos sueltos que quedan a libre interpretación o bien tienen varias maneras de encararlo. Sin dudas es un juego que te deja pensando. Sobretodo si se le presta atención a los detalles. Es prácticamente una película de suspenso en una estación espacial. Que por momentos tiene toques del género más sci-fi moderno como puede ser The Passengers, por ejemplo. Y por otros puede recordar a obras de Stephen King como The Shining o The Mist.

En cuanto a su diseño de nivel, sucede lo mismo que con la historia, deja con ganas de más. Hay un buen diseño de fondo para lo que es la estación de Fort Solis pero muchos lugares quedan inaccesibles. Mientras que otras son simplemente de transición. Sin dudas podrían haber explotado mucho más este potencial sin sacarle ritmo ni tensión al juego.



- Jugabilidad (50/100):

Es prácticamente un walking simulator con algunos puzzles y QTEs. Al ser un juego narrativo, tirando a película interactiva, es normal que haya cierto enfoque en otros aspectos. Pero limitar al jugador a caminar durante todo el juego, sin poder acelerar el paso (como se puede en juegos tales como Heavy Rain por ejemplo) es porque de otra manera el juego hubiese durado 30min. Incluso en momentos de apuro o tensión, nuestro personaje no va ni siquiera a caminar un poco más rápido (corre únicamente en cinemáticas). Esto muy probablemente haya sido una decisión justamente por el tiempo de juego, porque de otra manera no se explica como si estuvieron en detalles como que nuestro personaje cambie de mano al tener el brazo levantado frente a una tormenta por el hecho de que se le cansa el brazo. Y como este detalle, muchos más. Tanto a nivel gráfico como a nivel jugable si hablamos de realismo. Por lo que, la decisión de no poder ni siquiera trotar un poco en ciertos momentos, termina volviéndose en contra del jugador.



- Sonido (65/100):

Los actores de voz hacen un muy buen trabajo. Troy Baker (Joel en TLOU), Roger Clark (Arthur Morgan en RDR2) y Julia Brown (The Last Kingdom, Foundation, etc), logran una inmersión muy buena para complementar a la atmósfera del juego. Sin embargo, con las limitaciones que hay por ejemplo, en lo jugable, el diseño de nivel o la duración del juego, da la impresión de que todo el presupuesto se fue en la potencia gráfica y en el sueldo de los actores (deja vu de Callisto Protocol, que por momentos se parece mucho).

Por otro lado, la banda sonora acompaña bastante bien durante el juego pero en el final se siente la falta de impacto de la misma o directamente se siente su ausencia. Donde más tenía que resaltar, fue donde más se notó su falta.





Nota final: 68/100

Un pelijuego con todas las letras. Uno que tenía un gran potencial pero se quedó a medias. De todas formas si te gusta el suspenso espacial y sabes a lo que vas, Fort Solis te va a dejar con ganas de más.




TL;TR: Este juego es otro claro ejemplo de la explicación que doy siempre sobre mis análisis. En estas reseñas siempre busco ser lo más objetivo posible. Claro que la objetividad absoluta no existe pero siempre trato de dejar de lado los gustos personales o las opiniones al respecto, entre otras cuestiones. Por eso nunca van a leer en mis análisis frases como "a mi me parece que" o "me gusta más esto porque...". Tratando así, de analizar hechos y elementos comprobables en el juego (como que nuestro personaje no corra).


No si me gusta más o me gusta menos el diseño de los personajes. Sin embargo, hay aspectos que no se pueden dejar de lado como la experiencia. No es lo mismo el análisis que puede hacer alguien que solo tiene decenas de juegos encima y está en esto hace poco, que alguien que tiene cientos y cientos de juegos en su haber y de todo tipo, a lo largo de muchos años. Lo mismo pasa con la literatura, el cine, etc. Con lo cuál es normal que alguien que lleva mucho en esto y es exigente, tienda a encontrar detalles que otros pasan por alto. Todo esto tratando de no perder la objetividad. Por lo que, la nota que se lleva como juego no es tan alta. Ojo, tampoco es bajísima, está por encima del promedio teniendo en cuenta mi sistema de referencia dentro de su género (otra cosa que marco siempre, no comparar con otros sistemas, son peras y manzanas). Dicho esto, paso a dar mi opinión por fuera de lo que es el análisis para que vean la diferencia. Como también pasó con juegos como Lootriver, que tiene miles de problemas pero que a mi me encantó y la pasé muy bien jugándolo. Sin embargo, no puedo darle un 10 porque me haya gustado simplemente, porque el juego "objetivamente", tiene muchas falencias. Lo mismo pasa con Fort Solis, a mi me encantan las películas espaciales, lentas, con suspenso y me la pasé genial en estas 3hs de juego investigando y leyendo todo para desentrañarlo. Incluso me la pasé mejor que con otros juegos más largos y técnicamente superiores que se llevaron valoraciones más altas. Realmente me gustó muchísimo, pese a todos los problemas que tiene. Y si tuviese algún incentivo no dudaría en volverlo a jugar, porque los narrativos, las películas interactivas y demás, me encantan. Sumado a la ambientación... yo compro.


Pero de nuevo, que a mi personalmente me haya gustado muchísimo, no quiere decir que sea un juego perfecto ni de cerca. Por eso siempre remarco la diferencia entre un análisis y una opinión. La opinión es que me encantó, que lo disfruté, como la gran mayoría de juegos que termino (si no me gustan ni los termino, mucho menos escribo acerca de ellos). Pero el análisis del juego, es otro tema. Está bueno diferenciarlo, poner blanco sobre negro y empezar a entender la diferencia. Lo hago así porque realmente creo que es la mejor forma de poder transmitir un análisis y un juicio personal, de maneras totalmente separadas. Siendo el primero, mucho más rico para la gran mayoría de los lectores. Porque la opinión si que es completamente subjetiva.

 
 
 

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