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#Terminado Hellblade 2

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Aug 3, 2024
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros momentos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (90/100):

En bruto es una bestialidad. De los primeros en empezar a sacarle jugo al Unreal Engine 5 (aunque todavía falta mucho por ver). Sin embargo, tiene sus limitaciones. Teniendo en cuenta que es un juego lineal narrativo, con poco desarrollo en los detalles del mundo. Todo lo que vamos a encontrar son piedras, montañas, arena, algo de vegetación, algunos elementos del entorno y poco más. No tenemos una densidad importante ya que no es un open-world, con lo cuál el UE5 puede trabajar bien en el poco tiempo que lleva utilizándose, con todavía sus vueltas para encontrarle. Las pocas estructuras que vamos a encontrar están bien, pero no destacan tanto en el plano largo/medio. Donde más se impone es en el plano corto. Sin embargo, también hay un "pero". Un gran trabajo en las expresiones faciales y el lipsync, nuevamente. Aún mejor. Pero todavía sin poder encontrarle la vuelta a que en varias ocasiones tanto las expresiones como los diálogos o las miradas son demasiado exageradas. Están tan marcadas y forzadas que quedan demasiado fuera de sí.



Por último, las bandas negras. Por más que sea un juego narrativo es claramente otra táctica para que el motor funcione bien y no haya mayores problemas. No deja de ser visualmente sorprendente, pero con tantas limitaciones y detalles termina asemejándose más a una demo técnica del UE5 que un entorno gráfico pulido para un videojuego completo.



- Historia/Diseño de nivel (50/100):

Una historia casi innecesaria para explotar un poco más a Senua y demostrar que, aunque ahora pertenecen a Xbox, también pueden hacer un Hellblade para ellos. Si bien es una secuela directa, es un cierre de caminos para una historia que tampoco necesitaba un cierre on-stage. Mucho menos si la nueva trama parece más una secundaria donde Senua ni siquiera es la protagonista, el motor gráfico lo es. Senua es simplemente el agente que hace funcionar y avanzar la trama, pero no es precisamente la protagonista como lo era en el primero. Tampoco tiene la fuerza para serlo y se siente más como una posible secuela de transición. Y por supuesto más para mostrar lo que puede hacer el UE5 que para intentar algo nuevo, porque de intentar poco y nada. Ahí es donde entra el diseño de nivel. En el primero teníamos algunas variantes y momentos icónicos como aquel en blanco y negro, algún puzzle como el de la cueva, etc. Cositas sencillas que le agregaban cierta variedad a las pocas mecánicas jugables que tiene un evento narrativo. Bueno, en este caso son solo pasillos. Avanzamos, leemos, peleamos, repetimos. Así las 5/6hs de juego. Tenemos menos variantes y por tanto se hace todavía más monótono. Peor aún si la historia ni siquiera tiene la fuerza, el impacto ni la sorpresa del primero.



- Jugabilidad (60/100):

Ligado también al diseño de nivel y cómo está planteada la historia, en jugabilidad no tenemos ninguna mejora sustancial. Es verdad, el combate se siente mejor. Aunque todavía tiene esos cortes sucios determinados por la acción del jugador entre golpe y esquiva. Sin embargo los scripts están mejor implementados. Luego tenemos el típico puzzle de jugar con el ángulo de la cámara que estaba en el primero, ahora menos jugable pero más aprovechado desde lo visual. Y no mucho más. Tampoco es que se esperara mucho más siendo una secuela pero el upgrade gráfico que se ve con el nuevo motor, no lo recibió en ningún otro aspecto. Es más, se siente como si se hubiera degradado porque ya no estamos en 2017, ya tuvimos la sorpresa, el primer impacto y ahora ya sabiendo que esperar también sabe exactamente dónde poner la vara.



- Sonido (80/100):

Se escucha bien? Si. A ver, parece una tontería pero el punto básico es este, los efectos de sonido están muy bien y la banda sonora es espectacular. Ahora, cuál es el problema? Que las virtudes del primero fueron explotadas y casi prostituidas hasta el absurdo. El toque sutil del primero, de las voces de Senua, el juego con el sonido binaural, etc. Antes se utilizaba con un propósito y se acentuaba en los momentos justos para aportarle algo a la trama. Ahora es todo el tiempo porque "Les gustó, bueno ahí lo tienen, todo el juego". Porque más es mejor ¿No?. Bueno, pierde el sentido, pierde la gracia. Se siente deteriorado, se vuelve cansador y pierde el sentido cuando todo el tiempo estás intentando esforzarte por hacer lo mismo.




Nota final: 70/100

Una probada de lo que puede hacer el Unreal Engine 5. También trae una historia y un poco de juego, que no es tan bueno como el primero, no sorprende ni intenta nada nuevo pero, ¿Ya vieron lo bien que se ve?.

 
 
 

1 Comment


nico_96_07
Aug 08, 2024

Era de esperarse. Microsoft esta en decadencia

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