#Terminado Horizon Forbidden West.
- Axel Pintos
- Mar 24, 2022
- 6 min read
A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título.

Preguntas frecuentes: - ¿Debo jugar Zero Dawn antes de Forbidden West? Si. Es una secuela directa y continua directamente desde donde lo dejamos. - ¿Cuánto dura el juego? Todo depende del ritmo de juego, la dificultad y del jugador. Mi partida principal me tomó unas 38hs intercalando con unas pocas secundarias. Lograr el 100% podría tomar en torno a las 60hs. Análisis técnico: - Gráficos (90/100): Sin dudas es un estandarte de la potencia gráfica actual. Incluso a pesar de ser un lanzamiento intergeneracional, aunque esto va a depender también de la plataforma y el modo en qué lo juguemos (no es lo mismo el modo calidad de PS5 a jugarlo en una PS4 fat, pero aún así, en ambos casos es excelente). Dejando esto de lado, que es el primer filtro tal vez y lo que primero se percibe al empezar a jugar, también tenemos que remarcar otros puntos importantes. Uno de ellos es el diseño de interiores. Si bien el mapeado externo del mundo libre tiene un arte increíble, los interiores nuevamente vuelven a ser bastante genéricos. Y en este caso además, la mayoría de ellos ni se tocaron con respecto al anterior. En cuanto al diseño de las máquinas, lógicamente repite algunos con ligeros cambios pero también agrega otros que están muy bien logrados. El punto más negativo que tenemos en esta entrega en cuanto al apartado visual es el popping. En varios casos se utiliza la famosa "niebla" para tapar un poco esas texturas que tal vez tardan en cargar su máxima calidad y que en el plano largo pueden todavía verse menos definidas o incluso hasta poligonales. No es algo extremadamente notorio ya que el paisajismo que tiene Forbidden West "distrae" un poco la atención del jugador. Donde más se nota lamentablemente, es en algunas cinemáticas, donde hay popping con algunas texturas o personajes que tardan en aparecer o incluso alguno que otro en el fondo están haciendo la famosa T-pose. Esperemos que estas ligeras asperezas se corrijan con futuras actualizaciones. Por otro lado, las animaciones faciales son increíbles. Un trabajo muy bien logrado. Salvo por Aloy, lamentablemente. Es una sensación rara pero muchas veces el personaje, la personalidad, la situación o lo que está diciendo, no es reflejado por su expresión. Como en otros momentos se nota muy forzada. Maneja muchos extremos que no se ven en otros personajes como Beta, Erend, Varl, etc. Es como si Aloy, al ser protagonista y tener tanto tiempo "en cámara" por así decirlo, no haya tenido el trabajo al detalle que si tienen otros personajes con menos apariciones. Incluso aquellos personajes secundarios que solo aparecen durante un pasaje del juego. Aún así, como contraparte, el trabajo en el lipsync es fascinante. Pocas veces se ve un trabajo tan bien hecho en este aspecto. - Historia (65/100): Al igual que analizamos anteriormente, tiene muchos matices, solo que en este caso los puntos altos no son tan altos. La trama principal vuelve a estar bien, no te vuela la cabeza pero cumple. Tiene mejor ritmo que en el primero, dado que es una secuela pero también porque sigue otra estructura más ordenada entonces da la sensación de que realmente estás avanzando con cada "arco" del juego, a diferencia de Horizon donde vas un poco descubriendo el mundo mientras entendés lo que está pasando. Aún así, vuelve a cometer muchos errores del pasado. Pierde credibilidad con situaciones muy forzadas nuevamente, cosas que solo pueden justificarse vagamente porque "es así", porque es el futuro... y el mundo... pero realmente no hay un argumento sólido dentro del universo creado por Guerrilla. Además, en este caso recurre a varios Deus Ex Machina para justificar varios sucesos. Mientras que, en esta secuela, se nota aún más como todo funciona por y para Aloy. Esto último no tiene nada de malo en un juego de acción lineal, como puede ser un Tomb Raider (que por momentos hasta lo parece), pero pierde mucha fuerza en la exploración. En ese sentimiento de apuro que maneja la trama de cierta forma, del que se va a perder algo si no hacemos esto ahora. Por lo que, una vez arranca el conflicto principal, desviarnos por secundarias y apasiguar la trama principal puede ser hasta perjudicial para el ritmo de la misma. Como pasaba en Zero Dawn con la misma campaña en sí. En este caso van mucho más al hueso pero si te mantenes en sus márgenes. Por lo que nuevamente me vuelvo a preguntar, qué tan importante es el mundo para el desarrollo de la historia... bueno, teniendo en cuenta que en más de una ocasión, las máquinas (que eran el atractivo principal de Zero Dawn) van a pasar a un segundo plano, diría que el mundo se convierte aún más en un relleno de lo que era antes. Es distinta a la historia del primer juego (en parte), con otro enfoque y otro ritmo. Puede gustar más o menos, pero en balance sigue arrastrando casi todos los mismos problemas. Lo mismo pasa con las decisiones, que en este caso parecen mejorar en algunos momentos, pero el sistema en sí no cambia su funcionar. Es decir, una opción para avanzar en la historia y las demás para saber más sobre X tema. Mientras que las decisiones que si son principales, en este caso, si fueron reforzadas en mayor medida. Aún así, muchos de los diálogos tanto en cinemáticas como en el juego, no son del todo útiles. El guión tiene mucho relleno, se dice mucho para no decir nada en demasiadas ocasiones. No siempre más es mejor y en esta época lo sabemos de sobra. - Jugabilidad (70/100): Muy similar al del primer juego pero con sus mejoras. Los puntos fuertes y débiles siguen siendo prácticamente los mismos. Tal vez algunas batallas contra jefes ya no son tan sorprendentes como antes porque sabemos un poco lo que esperar, mientras que otras parecen las típicas bossfights de hace 10 años atrás. Con un diseño de nivel muy básico y enemigos bastante sencillos en su funcionamiento. Se le otorgan más posibilidades al jugador a la hora de afrontar estas batallas pero los balances siguen siendo muy similares, donde 1 o 2 métodos son muy superiores a los demás salvo que lo juegues en la dificultad más alta para que artificialmente te obliguen a utilizar todos los métodos (lo cuál también sugiere un problema de balances si aumentar la dificultad no cambia patrones y solo hace que recibas más daño y/o hagas menos daño). No corrigen sus principales problemas porque tal vez siquiera ni sean los puntos importantes a corregir ya que el juego vende más por el apartado visual que por su jugabilidad, que no es su caballo de batalla. Aún así no está mal, sigue siendo promedio. Aún así, visualmente el gameplay se ve muy beneficiado por esa espectacularidad que muestra como AAA. - Sonido (75/100): Mejora en la utilización de la banda sonora. Los momentos epicos de la historia son mucho más reforzados y mejor acompañados por todo el entorno auditivo. También hace un gran trabajo con los diálogos, como ya lo hacía en el primero. El problema es Aloy, donde a cada rato te dice lo que está pasando, lo que va a hacer y piensa lo que tenes que hacer a continuación con un ritmo tan rápido y una constancia tan molesta que perjudica al gameplay directamente (trae recuerdos del narrador de Biomutant). Y así como hay momentos de mucha epicidad, hay otras escenas donde parecen faltar efectos de sonido (si, son las menos), como el trailer de KH3 en el E3. Le buscamos ejemplos y parecidos para intentar entender el punto pero la verdad que estos detalles quedan chicos al lado de la conciencia de Aloy. Es algo que prometieron corregir en futuras actualizaciones, cabe destacar.
Nota final: 75/100
Horizon Forbidden West es un espectaculo visual. Nos trae una nueva aventura de Aloy y sus amigos, esta vez con más compañía que antes, para desarollar una trama con más ritmo que la primera. Aún así, esto denota más aún que todo el relleno que está por los alrededores puede llegar a perjudicar el ritmo de la misma. Sigue teniendo muchas cosas de RPG genérico. Trabaja en mejorar como juego de acción/aventura pero también da algo a cambio, el mundo. Que visualmente es espectacular pero si rascamos debajo de ello, es simplemente uno más. Las máquinas pierden fuerza, ya no son tanto el atractivo principal. Aunque algunas tienen sus momentos. A pesar de todo ello, es bastante continuista. No cambia ni mejora todo lo que tenía por ajustar, pero hace lo suficiente para continuar una historia (con argumentos y bases cuestionables) que le alcanza para cumplir como buena secuela.
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