#Terminado Little Nightmares 2.
- Axel Pintos
- Mar 29, 2021
- 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y en lugar de capturas, les dejo el link del directo donde lo estuvimos jugando: https://youtu.be/AAZdutcQQkg
Preguntas frecuentes:
- ¿Es necesario jugar al primero antes que este?
Si, ya que las historias están directamente relacionadas.
- ¿Cuanto dura y que tan difícil es hacer el 100% del juego?
Una primera pasada podría durar en torno a las 4hs. Hacer el 100% es fácil, solo hay que encontrar los coleccionables. Si no podemos hacerlo a la primera, podemos repetir niveles sin ningún problema para buscar lo que nos faltó. No hay trofeos/logros perdibles.
Análisis técnico:
- Gráficos (70/100): Visualmente es un juego que atrapa desde el comienzo, como también pasó en la primer entrega. Sin embargo, en esta ocasión tenemos más profundidad, en mapas más grandes, más abiertos y por tanto un entorno mucho más capaz. A su vez, es verdad que bebe mucho del primero y de otras grandes influencias del género tales como Inside, por tanto si ya los jugaste, no es que te pueda sorprender demasiado pero cumple. Además, sabe transmitir muy bien tanto en sus ambientes opresivos como en los más relajados. Su mayor contraparte es que tampoco es demasiado novedoso y tanto el mensaje como la forma de expresarlo, en la mayoría de los casos, se sienten como si ya se hubieran visto en otras obras. - Historia (75/100): La trama está muy bien y enriquece de manera increíble al lore de esta saga (que es mucho más profundo de lo que parece a simple vista). Eso si, esta entrega abre muchas puertas, algo que a futuro no sabemos si será positivo o terminará afectando negativamente al cierre de esta historia. - Jugabilidad (50/100): El mayor problema de este título pasa por su gameplay. En Little Nightamres 2 tenemos momentos de combate, además de las clásicas secuencias de escape/persecusión que ya teníamos antes y por supuesto las de sigilo, los puzzles, plataformeos, etc. El sistema que utilizaron para el juego es poco preciso, esto se nota más en el combate donde la mínima impresición te puede hacer repetir toda una secuencia. ¿Y que pasa con esto? Que ya esa misma secuencia, vista o jugada varias veces, pierde la fuerza. Pierde el impacto que genera por primera vez (sobretodo si tenemos en cuenta que es un juego de suspenso/terror), pierde esa sensación opresiva que quiere generar, saca al jugador del foco por un momento porque lo hace centrarse en lo que acaba de pasar y todo esto desencadena un conjunto de efectos negativos para lo que es la experiencia como un todo. Y no estamos hablando solo de las hitboxes como tal sino también de la fidelidad que tendría que haber entre el jugador y el personaje. También puede ocurrir con algunos saltos (pero menos), en determinadas zonas que son "pixel-perfect" y en secuencias de escape. Esto último, por ejemplo, Ori lo corrigió muchísimo en su segunda entrega pero claro, Little Nightmares quiere en todo momento darse esa sensación de estar en aprietos, por lo que cada enemigo que te persiga lo vas a tener pisandote los talones. Esto tiene su pro, desde lo teórico pero tiene su contra desde lo jugable, dado que un mínimo error (más si es un error de fidelidad, como comentaba recién), hará que el jugador repita toda la secuencia y por ende, termine generando el mismo efecto negativo en la experiencia por lo que comentaba anteriormente. El resultado es que tenemos un juego que abusa muchísimo del prueba-y-error, algo que no le beneficia en nada durante su experiencia y hasta boicotea a sus otros apartados. Mucho más que el primero, que Inside y que la mayoría de juegos similares. Y ya ni hablamos de bugs (que tuve varios en mi partida, 3 precisamente, que me hicieron cargar punto de control).
El punto es que en el afán de querer hacer un gameplay más completo, ambicioso y abarcativo, terminó descuidando los mismos por no pulirlo al máximo. Y conforme avanzan las horas (que por suerte para ellos, tampoco son muchas) sabiendo que uno ya lleva arrastrando estos problemas, se llega hasta el punto de que cualquier mala reacción de la IA, bug, comportamiento extraño o problema de hitbox, el jugador se vea cansado de tener que lidiar con el gameplay para poder disfrutar de todo lo demás que tiene y que hace muy bien, Little Nightmares 2. - Sonido (70/100): Sin grandes cambios con respecto al primero. Con un entorno auditivo muy bien utilizado, con buenos sonidos ambiente, efectos precisos y sobre el final, jugando un poco más con todo lo que muy bien ha sabido mostrar a lo largo de la historia.
Nota final: 66/100
Little Nightmares 2 esconde una gran historia, que enriquece un lore que cada vez es más completo y complejo a la vez. Sin embargo, en esta ocasión, presenta más problemas jugables que perjudican la experiencia como un todo. Por suerte, no opacan lo bien que lo hace en sus otros apartados pero de cara a futuro, son detalles que no podrán seguir pasando por alto.
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