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#Terminado Loopmancer

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Aug 7, 2022
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y el video donde probamos los primeros minutos de juego en directo: https://youtu.be/5L79f4_c5Bo?t=1550

Análisis técnico:

- Gráficos (75/100): Ambientado en un mundo Cyberpunk, Loopmancer intenta convencer con la estética y los escenarios. El mapeado está muy bien logrado, sobretodo en el plano largo y los fondos. También lo hace muy bien a la hora de explayarse en su variedad de efectos, golpes y explosiones. Aún así, su contrapeso principal es el plano corto. Sobretodo en scripts y cinemáticas, la calidad gráfica en bruto decae bastante. Como también lo hace en menor medida con los enemigos, su variedad y su paleta de colores. Si bien no llega a decaer lo suficiente como para condicionar a otros niveles, es algo notorio. Y también es muy común en proyectos que llegan de China (como pasó con Bright Memory y otros), que a priori se vea un potencial gráfico importante pero que no se explote lo suficiente por no estar en los detalles. Bueno, Loopmancer los pasa por alto sobretodo en estos dos últimos aspectos que repasamos y no le hacen justicia al buen acabado de los escenarios y efectos que posee.

- Historia/Diseño de nivel (85/100): En este apartado analizamos ambos aspectos como un todo pero para hacerlo más claro, vamos a comenzar separando las aguas. En primer lugar tenemos la narrativa como tal. En la historia de Loopmancer encarnamos a un detective que muere investigando una desaparición en un mundo que como ya mencionamos anteriormente, es de ambientación Cyberpunk. Con este entorno futurista, nuestro personaje va a utilizar diferentes métodos y herramientas para llegar al fondo del asunto. Esta historia no es completamente lineal, tenemos 7 finales desbloqueables y una serie de decisiones a lo largo de cada camino. La premisa nos dice que nuestro protagonista está encerrado en un "loop", obligado a repetir la secuencia (donde esos ligeros cambios que haremos, al final cambiarán las cosas), hasta que pueda decifrar que fue lo que pasó y con ello romper el bucle. Una premisa que parece sencilla y ya vista pero que se desarrolla mucho mejor que muchos otros que se vanagloriaban por ello (como Deathloop). El desarrollo de personajes es justo y correcto. Conforme avancemos más en la historia podremos ir entendiendo mucho más a fondo sobre el lore que lo rodea. Por eso mismo, el juego maneja una pizarra de pistas donde iremos atando cabos y recolectando toda la información sobre el caso para ir entendiendo los detalles. Aún así, hay que decir que el juego se excede con las notas y archivos para leer, llegando a tener hasta más de 200 donde pocos llegan a ser relevantes. Mucho texto evitable que se podría haber incorporado en diálogos ingame de fondo mientras vamos jugando para no deternenos tanto a leer. Un punto a favor para quienes quieren personalizar su experiencia es que sorpresivamente, tenemos un selector de dificultad en un Roguelite/Metroidvania. Y acá si que lo hacen bien, de manera completa. Ya que esto solo cambiará el hecho de que hagas menos daño y que recibas más, conforme avanzamos en los loops es donde cambia la cosa. No se siente repetitivo porque los escenarios cambian. No son 100% procedurales (porque hay eventos que igual tienen que ocurrir), pero si cambian bastante su diseño, se agregan cosas, cambian enemigos, ataques, patrones, elementos del mapa, etc. Es ahí donde entra en juego la segunda parte, que es el diseño de nivel. Este está muy bien logrado no solo por lo que comentabamos recién. También por la manera que se complementa con todo lo demás. Con la narrativa y con los elementos jugables.

- Jugabilidad (85/100): Una grata sorpresa del género al encontrarnos con un estilo de juego Metroidvania que responde bien al control. Que además tiene, dentro de todo, unas buenas hitboxes y no se esfuerza por incorporar una dificultad artificial a cada momento (ni siquiera en una dificultad elevada). El desafío real es hacerlo lo más "clean" posible, ya que esto nos dará mejores recompenzas. A cada zona nueva que exploremos, tendremos 3 desafíos aleatorios, que irán desde matar enemigos con X arma a hacer una seguidilla de asesinatos sin recibir golpes o en X cantidad de tiempo. Esto nos dará monedas, que sirven para desbloquear nuevas armas cuerpo a cuerpo, de fuego/a distancia, granadas y habilidades. Pero la forma en la que haremos esto es interesante ya que cuando nos encontramos un arma a desbloquear en cualquier zona de un mapa, tendremos que comprarla. Si su valor es de 2500 monedas, podremos llenar el pozo y obtenerla. Si no llegamos, igualmente podemos llenar ese pozo con lo que tengamos, por ejemplo 1800 monedas por si morimos. Y luego cuando volvamos a encontrarla en otro loop, solo restará llenar lo que nos faltó para obtenerla. Cada arma desbloqueada luego se podrá obtener gratis (de manera aleatoria) al principio de cada mapa en cada run, obtenerlas gratis en alguna zona del mapa donde aparezca o bien comprarla en los vendedores de cada mapa por un monto mínimo. Luego tendremos los núcleos, que funciona como la otra "moneda" del juego. Y al final de cada mapa podremos elegir en cual de las 2 monedas obtendremos nuestra recompensa. Estos núcleos sirven para mejorar habilidades de manera permanente, subirnos la vida, la stamina, en fin... lo básico en cualquier Roguelite/Roguelike. Cada bucle tiene lo suyo y es importante en este juego, tomar el ritmo. El combate tiene muchas posibilidades y se siente muy bien al control. Así como también las zonas de plataformeo y los combates con enemigos, se sienten bien. Los únicos puntos negativos ocurren tal vez en la cantidad o variedad de los mismos, cada bucle puede tomar entre 1 y 2 horas dependiendo de la dificultad, nuestro juego, etc. Desbloquear el 100% en mi partida tomó unas 15hs. No es un juego muy largo por lo que tampoco podemos exigirle tanta variedad. Aún así, la cantidad de enemigos y sus variantes no decepciona, es la cantidad justa. Al igual que sus jefes finales. Donde no van a variar demasiado pero si tenemos algunas cosas interesantes de por medio que van a cambiar según el loop y nuestras decisiones.

- Sonido (75/100): Una banda sonora que cumple y unos efectos de sonido que se quedan un poco cortos de variedad pero que aún así también llegan a cumplir. Dado que es un juego chino, tendremos tanto voces como diálogos en su idioma nativo o bien en inglés.


Nota final: 80/100

Un tapado de este año. Un Roguelite/Metroidvania chino que es la excepción a la regla. Rompe con el estereotipo genérico con pequeños detalles y un gameplay muy satisfactorio que si habría que definirlo en una palabra sería "smooth". Además se nota que no está acá por la moda del género ni intenta subirse a la moda de los Soulslike por los billetes. Tiene su idea, su gameplay y trabaja sobre ello para destacar.

 
 
 

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