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#Terminado Meifumado

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jul 28, 2024
  • 2 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas de los primeros minutos de juego.



Análisis técnico:


- Gráficos (80/100):

Un gran trabajo desde lo artístico. Un buen trabajo a la hora de diseñar los mapeados, enemigos, movimientos y scripts. No tanto en la implementación de los elementos con los que va a interactuar el jugador, como el diseño de las plataformas o las conexiones de los escenarios.



- Historia/Diseño de nivel (60/100):

La premisa es sencilla, avanzar y matar enemigos hasta llegar al final con una vaga explicación de fondo. Sin embargo no es el núcleo de este tipo de juegos. Como si lo es el diseño de nivel, el cuál no está tan trabajado más allá de lo artístico. Son simplemente pantallas con algún enemigo, algún elemento para interactuar, plataformear un poco y no mucho más. Se asemeja más a lo que puede mostrar una demo que un juego final ya que el juego no pasa las 2hs y hace mucho esfuerzo por estirarse en algunos momentos donde ya no sabe que hacer más que repetirse a si mismo.



- Jugabilidad (55/100):

El punto fuerte y a la vez el que más fallas tiene, donde se cometen los mayores errores por inexperiencia y limitaciones presupuestarias.


Por un lado tenemos un sistema de combate que es el eje de todo el título. Un combate al estilo Sekiro pero llevado al 2D. Con un fuerte énfasis en el parry, en manejar bien los tiempos y la precisión. A su vez esto se combina con varios elementos más típicos de un Metroidvania para lo que es el movimiento por las pantallas.


Por otro lado tenemos unos controles espantosos adrede, para que el juego tenga algo de dificultad artificial, ya que de otra manera los enemigos no están programados para responder con las mismas capacidades o similares a las que tiene el jugador. Por lo que el lidiar con los controles es el principal problema del juego. Tanto para lo que es la distribución de botones como lo que se transmite en pantalla, dejando un flojo feedback en su apartado más fuerte.



- Sonido (65/100):

Algunos sonidos de ambiente y efectos especiales bien utilizados que acompañan las acciones del usuario y los scripts. No hace falta mucho más, Meifumado hace bien las cosas con lo poco que tiene a disposición. Sin embargo se nota lo limitado que está.




Nota final: 65/100

Una buena idea mal ejecutada. Un combate que podría haber sido un placer termina siendo una tortura por unos controles espantosos. Combate en el que además se fueron los pocos recursos que tenían y que limitaron el buen desarrollo en otros aspectos.

 
 
 

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