top of page
Search

#Terminado Pentiment

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Dec 1, 2022
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros minutos.


Análisis técnico:


- Gráficos (90/100):

El primer aspecto que salta a simple vista es su diseño artístico y el tipo de dibujo que quiere utilizar para contar su historia. Sin embargo, además de sus diseños dibujados a mano, todos sus entornos están muy bien cuidados. Tiene un trabajo de fondo muy bien realizado. Porque no es solo "lo bien que se ve", desde lo artístico, también sabe como utilizarlo. Transmite muy bien a través de su dibujo. Cuando quiere ser perfeccionista o cuando quiere bosquejar con y para un fin. Además, tiene diferentes tipos de tipografía para distinguir, por ejemplo, el hablar de un campesino con respecto a la realeza. O bien quienes estaban instruídos en letras, de quienes no. Lo mismo para sus expresiones, sus historias, su manera de narrar a través de la imagen. Es simplemente una obra de arte que no solo se queda en eso, sino que sabe utilizarse para complementar todo lo demás.



- Historia/Diseño de nivel (90/100):

Pentiment nos situa en el Siglo XVI, en un pueblo llamado Tassing que será el protagonista de nuestra historia. Lo cuál ya es algo a remarcar, porque si bien es un juego que tiene tintes de RPG clásico donde definimos el trasfondo de Andreas Maler, tomamos sus decisiones y demás. Tassing será tanto visual, como narrativamente hablando, el principal protagonista. Algo muy difícil de lograr porque para ello necesitamos que este pueblo tenga vida, tenga alma y la personalidad suficiente como para interesarnos en él. Bueno, Obsidian y Sawyer (Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, etc) vuelven a lograrlo. El desarrollo de todos y cada uno de los personajes de Tassing es sumamente importante. Y si, puede que tenga un inicio un poco lento, pero es justamente eso, un plato que sabe mejor si se cocina despacio. Ya que probablemente en la primer hora de juego no entendamos mucho de qué va todo esto. Es el tiempo que necesitamos para conocer este pueblo y sus personajes, para entender el por qué de nuestras acciones. Dado que pronto ocurrirá un asesinato en el pueblo y nuestro deber será encontrar al culpable. Pero si no tenemos primero una introducción a Tassing y sus habitantes, no tendríamos la suficiente información para tomar las decisiones que están por venir. Y eso no es todo, porque Pentiment entiende muy bien el diseño de TODO, a su momento. Si decimos que tiene un sistema de diálogos y decisiones, no es tocar todas las opciones hasta llegar a la correcta como hacen algunos. Si decimos que en Pentiment hay que investigar un asesinato, no es "te doy todo servido hasta que pongas todo en su lugar". No, el tiempo pasa para todos y no tenemos tiempo para todo, nuevamente debemos elegir. Esto también es parte de la jugabilidad de un juego narrativo pero pura y exclusivamente hablando de lo que es su historia y cómo la desarrolla, lo hace con tal cuidado para que el jugador logre una inmersión completa. Para que se sienta uno más en Tassing, para que se ponga en la piel de Andreas, para entender, razonar y pensar como alguien de la época, con sus herramientas, con sus creencias, con sus conocimientos. Incluso muchas veces, lógicamente, vamos a estar por delante de nuestro protagonista, pero lo importante es que roleemos. Que podamos ser Andreas, no nosotros mismos, un jugador externo que tiene una vista periférica. Esto se logra de una manera excelente. Y si, tiene algunos momentos un poco más forzados que otros donde podemos meter algún "pero". Sobretodo si no tenemos esto bien claro. Que somos el personaje, estamos roleando. No somos alguien externo manejando a Andreas, somos Andreas. Y como tal, debemos actuar. Sin embargo, lo importante es que nosotros sabemos qué decisiones estamos tomando y por qué, una sensación que creíamos tener en muchos otros juegos pero que al ver como se desarrolla Pentiment, nos damos cuenta de las pocas veces que en realidad teníamos ese poder de decisión dentro de un juego, sea acertada o no. Aún sabiendo las consecuencias. Porque la vida sigue, no somos el eje principal. No estamos ahí para hacerlo bien y avanzar al siguiente nivel, sino para ser partícipes de la historia de Tassing, nuestra protagonista.



- Jugabilidad (75/100):

Mucho se ha hablado sobre un título donde su mecánica es "solo leer". Pero ¿Es realmente tan así?. Si bien es un juego narrativo, con algunos minijuegos de point&click, algunos puzzles sencillos (que podrían haber sido más trabajados) y poco más. La jugabilidad de Pentiment pasa por el roleo. No solo elegir el trasfondo y los diálogos. Realmente hay muy pocos juegos donde podes sumergirte en la historia a este nivel. Y no hablamos exclusivamente de juegos de rol de corte clásico como puede ser un Tyranny, Vagrus o Roadwarden, entre otros. Sino que en un juego predefinido, donde hay acciones que tienen que pasar de una forma u otra, donde hay un protagonista el cuál no es nuestra creación sino que tiene una historia (porque de nuevo, el prota real es Tassing y esto no lo entendemos hasta más adelante), donde vamos a presentaciar una historia... puedas tener este control de la información, es poco visto. Donde los diálogos no sobran. Donde siempre hay algo para hacer de verdad y que no es igual a lo anterior, donde interactuar con los personajes no es para completar una misión, que nos den un objeto o avanzar en la historia, es porque sabemos que necesitamos esa información. Es una sensación que pocos juegos logran. Por eso incluso en su concepto de jugabilidad, Pentiment cumple con creces. Pero claro que podría haber mejorado también, complementándolo con más y mejores añadidos.



- Sonido (90/100):

Este pequeño grupo de Obsidian que desarrolla Pentiment se ha inspirado en obras literarias como "El queso y los gusanos", "El fiel verdugo" o "El nombre de la rosa", entre otros. Así como también tenemos un montón de obras audiovisuales, de ficción y no-ficción del Siglo XVI. Pero no es para nada fácil acompañar un relato de este calibre, con una banda sonora que esté a la altura. Más difícil aún, con una banda sonora que es protagonista cada vez que el juego lo necesita. Una obra de arte en todo sentido. Muy bien trabajada y nuevamente, muy bien utilizada. No está por estar, no sobra, no falta, no es simplemente un buen soundtrack, es sobretodo la buena implementación. Porque podes tener los mejores recursos del mundo y en cantidad, pero si no sabes aprovecharlos, no sirve de nada. Si haces lo mismo que ya otros hicieron 500 veces, no vas a sorprender. Pentiment se florea en todos sus apartados con la buena implementación.




Nota final: 86/100

Una joya audiovisual, con una gran historia y una influencia muy fuerte sobre el jugador. Uno de los mejores títulos de este año y de los últimos tiempos. Un claro ejemplo de que el videojuego no es solo algo pasajero, un entretenimiento momentaneo y vacío con ese único fin. Sino que puede ser más. Puede ser una obra de arte que perdure como obra de culto. Y si, también puede que la excusa sea que hay que leer mucho, que al no haber disparos cada 2 minutos no sea para todo el mundo. Pero eso ya es subestimar al jugador. Que algún día tal vez madurará como tal y buscará en el videojuego, algo más que solo pasar el rato. Ahí está Pentiment, con otros pocos distintos.

 
 
 

Comments


© 2023 by Name of Site. Proudly created with Wix.com

bottom of page