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#Terminado Psychonauts 2.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 6, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y les dejo el link del primer capítulo de la serie donde estuvimos pasándolo en directo: https://youtu.be/enP1r35sxms?list=PLGesR9bqz-llMhRGhl0MSwY73nLpo5ImN

Análisis técnico:

- Gráficos (75/100): Artísticamente el juego es una maravilla. Sin dudas mejora y rediseña el concepto que ya tenía en la primer entrega sumándole una mejor animación a sus personajes. En los mapeados tenemos mucha más variedad, mucha más profundidad y sin dudas una mejor atención al detalle. Donde tal vez se queda un poco corto es en las animaciones jugables, tanto en enemigos como los efectos y poderes que en su gran mayoría, son iguales al primero. Con sentido dentro de la historia, claro está pero tampoco se ha notado un gran cambio como si en otros detalles. Es por eso que para las habilidades, ahora, tendremos por ejemplo skins para cambiarles los colores y demás. Así por lo menos se sienten con un toque diferente y más personalizable. - Historia (75/100): La historia es excelente pero tiene un gran detractor, su ritmo. Sobretodo al principio. Ya no estámos en los años '00 y cortar a cada rato la acción para meter cinemática de manera exesiva es contraproducente. De las 12hs aprox. que dura el juego, la mitad, 6hs, son cinematicas. Y la gran mayoría de veces no tienen por qué ser cinemáticas al completo, me explico. Al menos la mitad de estas cinemáticas podrían haber sido diálogos ingame que sucedan mientras vas jugando, mientras avanzas o bien diálogos que puedas adelantar al mejor estilo RPG. No en cinemática clásica que es, la salteas o la ves toda, sin intermedios. Y no es que el juego no tenga diálogos adelantables o conversaciones en el gameplay, solo que al igual que en el primero, prefirieron meter más cinemáticas de las que deberían. Por ese entonces se entendía, pero hoy es algo que podes cambiar y mejorar, ya no estamos en 2005. Hay que aprender de los viejos errores porque en momentos es incluso hasta chistoso que te devuelva el control luego de una cinemática, para caminar 2 pasos y meterte en otra cinemática. No funciona así la cosa. Lo mismo para esos acercamientos que te muestran a donde tenés que ir o el hecho de que el juego parezca un tutorial constante durante las primeras horas, al igual que el primero. Ya pasamos esa fase, estamos en 2021.

Por eso es mayormente que la valoración de este apartado no sube más (y por algún que otro overextend cerca del final donde hace todo lo contrario, te obliga a jugar 2hs más para alargar la duración cuando bien podría haberlo contado en una cinemática de 2 minutos para que la tensión del climax no se planche). Todo lo demás está muy bien logrado, desde la premisa principal, los giros en la trama, como conecta con el primero y sus personajes (tal vez flaquea un poco con los personajes nuevos que son un tanto planos), como toca sutilmente muchísimos problemas psicológicos, como hace un mejor uso del humor, etc. Sin dudas es una gran historia pero es una lástima pensar que podría haber sido aún mejor si hubieran sabido adaptarla de manera más eficiente a los tiempos que corren. - Jugabilidad (80/100): La parte más divertida de Psychonauts 2 es cuando jugamos. Por un lado tenemos que juntar los típicos objetos de cualquier plataformero, combina el combate que va haciendose más complejo conforme pasan las horas y algunas zonas de saltos, exploración, etc. Al igual que en el primero tendremos un mundo "libre" y luego las zonas de la historia principal, objetivos secundarios, etc. Si ya jugaste el anterior y te gustó, este ofrece más posibilidades. Pero sin dudas donde mejor lo hace es en los pequeños "minijuegos", donde ofrece mecánicas nuevas y específicas que resultan siempre muy divertidas. Tal vez allá por 2005 eran más innovadoras y hoy por hoy, incluso las habilidades nuevas, suenan ya conocidas. Pero al menos lograron un mejor balance de juego, el primero por momentos era muy rebuscado y aunque muchos lo recuerden con cariño por haberlo jugado en su momento, hoy por hoy, es un juego bastante duro al cuál le pesan un poco los años. Esta entrega se siente renovada. Si bien arrastra ciertas cosas de las que no pudo despegar, se nota mucho más moderno en su gameplay. Aunque no todo es perfecto, tiene algunas impresiciones en los saltos y los agarres. Cuando queres rebotar en una pared, por ejemplo, tiene un tiempo muy específico para hacerlo y esto hace que muchas veces no se sienta fluído. También algunas hitboxes o cositas raras que pueden pasar por ahí, que con las horas van desgastando pero tampoco es nada preocupante.

Por último pero no menos importante, las peleas de jefe. Sin dudas que pusieron todo el empeño posible por mejorar a la primer entrega en este aspecto. Si ya lo habían hecho con el mundo, no era justo tener un cierre de nivel flojo. Por tanto Psychonauts 2 nos va a ofrecer unas bossfights muy divertidas e interesantes, con un gameplay muy variado. - Sonido (75/100): La banda sonora es muy buena y acompaña perfectamente a Raz en su nueva aventura. Los demás sonidos están bien pero tampoco hay mucho para destacar, incluso unos cuantos son los mismos que en la primer entrega. Lo que si podemos agregarle es que los diálogos están mucho mejor logrados, parece más una película de animación que simplemente gente leyendo un guión de manera poco articulada.

Nota final: 76/100

Psychonauts 2 es un juego muy particular que tenés que probar. Si nunca jugaste la saga o si te gustó el primero, este te va a encantar. Eso si, recomiendo mirar la historia del anterior para engancharte. Si se queda solo en un muy buen juego y no rompe esa barrera hacia "obra maestra" es porque todavía arrastra problemas del pasado que no logra solucionar, que hoy por hoy se podrían hacer mejor para mejorar el producto final. No logra despegar demasiado de su base, ya sea por miedo a cambiar el producto o por no saber cómo, pero más bien por no querer. Aún así, es uno de los grandes títulos de este año.

 
 
 

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