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#Terminado Remnant 2

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jul 25, 2023
  • 2 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.

Análisis técnico:

- Gráficos (65/100): Mejora un poco a su anterior entrega por lo que puede ofrecer gráficamente en bruto. Por el avance tecnológico en estos años y también por el trabajo sobre algunas texturas que han sido pulidas con respecto a la entrega pasada. Aún así, reutiliza muchos presets tanto del juego anterior como de los típicos Soulslike (más si trabajan con Unreal Engine 4). Por lo que tampoco llega a destacar del todo. Lo mismo que sucede con el diseño de enemigos. Que si bien cumplen, no son una cosa espectacular ni muy trabajada.


- Historia (40/100): En "From the Ashes" y en su precuela "Chronos" (donde se profundizó un poco más en este aspecto) por lo menos había un leve interés en sumarle una narrativa y algún desarrollo en los personajes. En Remnant 2 ni eso. Tenemos la base llena de NPCs genéricos. Ah pero al momento de explorar nos encontramos con... más NPCs genéricos. La historia no importa. Si bien tenemos una trama principal, floja y trillada, con un lore de fondo (o varios mejor dicho), son solo un relleno dentro del paquete. Se entiende que el enfoque que quisieron darle es otro pero salvo que lo explotes de una manera brutal, no se justifica cargarte todo lo demás. De lo poco bueno e interesante que hicieron en este apartado es que al ser varios "mundos" poco conectados entre sí, por medio de RNG, hacen que varíe el orden en que se te vayan generando los mapas inciales. Con lo cuál da esa sensación (falsa pero válida), de que cada partida sea tuya al momento de rejugar o de otro jugador, es distinta de las otras.


- Jugabilidad (70/100): Bueno, el foco está en la jugabilidad y más precisamente en el modo cooperativo. Remnant entendió después de hacer 2 juegos, que hacer un Soulslike bien hecho es difícil. Que no iban a tener unas hitboxes decentes, ni sabían diseñar tanto a nivel visual como jugable y narrativo, personajes a la altura de las circunstancias. Entonces optaron por el factor que hacían medianamente bien y que pocos souls profundizan, la cooperación. Ahora el juego está mucho más orientado a que lo juegues con amigos, en equipo. Es convirtió más en un Destiny en tercera persona y de Souls le quedó el rodar, la barra de stamina y los jefes con barras gigantes (como si un Souls fuese eso, algo que ya discutimos miles de veces). Luego volvemos a repetir una serie de clases de personaje, con sus mejoras, las distintas armas, etc. En el sentido de la progresión, muy similar al sistema del anterior.


- Sonido (65/100): Mejora algunas cositas del primero (en los efectos por ejemplo), pero sigue siendo un apartado bastante olvidado y descuidado.




Nota final: 60/100

Lo mismo que el primero pero ahora mucho más centrado en la cooperación. Tanto así, que lo demás directamente pasa a un segundo plano.

 
 
 

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