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#Terminado Shadow of the Tomb Raider.

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 3 min read

A continuación, les dejo la reseña sin spoilers de SOTTR:



Análisis técnico:


- Gráficos (80/100): Lo más destacable del juego probablemente. Y es una lástima que no se haya aprovechado la variedad de paisajes o climas (la historia lo limita mucho) porque realmente la iluminación, los reflejos, los detalles del agua... Se ve impresionante.

- Historia (20/100): Desarrolla muy mal la trama. Si ya de por si mi queja principal de juegos como Uncharted 4 era que tenía mucha disonancia ludonarrativa, creo que SOTTR logra superar ese record. En este aspecto es el peor de los 3. Y aunque el primero también fue criticado por esto, lograron autosuperarse también. Además, en casi todas las cinemáticas vas a encontrar algo que te haga pensar "esto está mal" o "se pudo haber hecho mil veces mejor". Incluso algunas dan bastante cringe y otras parecen el trailer del E3 de KH3 (para el que no sepa a lo que me refiero, buscarlo jaja). Realmente muchas escenas daban ganas de saltearlas por verguenza ajena, muy forzadas, sin sentido, las líneas de diálogo absurdas... De lo peor que vi en años, teniendo en cuenta la saga que es, la magnitud de la misma, el estudio, presupuesto, ventas, etc.


- Jugabilidad (75/100): Repite la fórmula de los dos anteriores. Agrega algunas nuevas mecánicas de sigilo que funcionan muy bien, aunque lo implementan muy mal sobre el desenlace. También explota más la exploración que los anteriores. Buena fluidez en el juego, en general se siente bien cada movimiento pero sobretodo la escalada en vertical. Luego el salto lateral, algunos enganches y distancias no se sienten muy reales. - Duración (50/100): Por un lado, la historia principal ronda en las 8hs, que no está mal. Lo que está mal es que de esas 8hs, la mitad son cinemáticas. Por momentos hasta parece que las partes jugables son minijuegos entre cada escena... Realmente esto es algo que no se siente de verdad hasta que lo jugas. Pocas veces me ha pasado con juegos de este tipo y con las anteriores entregas no lo sentí así. Además se pausa mucho la acción y cuando todo tiene aires de cierre, se nota que se estira su duración. Por otro lado, con todas las cosas que hay para hacer, entre secundarias, coleccionables, desafíos, secretos... lleva su tiempo completarlo al 100%. Además tiene NG+ y realmente invita a rejugarlo para conseguir algunas cosas. Por lo que si quieren platinarlo, seguramente les lleve unas 30/40hs. - Sonido (65/100): En el juego, realmente está muy bien. En las cinemáticas, a veces le falta un poco de profundidad y tiene unos cuantos problemas.

Nota final: 58/100

Shadow hace un par de cosas bien, pero la mayoría ya las hacía en los dos anteriores. Y lo que hace mal, lo hace peor que sus antecesores. No puedo dejar de pensar en los problemas que tiene la historia, lo mal que está hecho todo el desarrollo técnico, el guión de la misma y me cuesta despegar mi idea general de eso, que me resultó MUY llamativo para un juego de este calibre y presupuesto. También entiendo por qué la rebaja temprana, así como no entiendo los 'nueves' de la prensa. Y a pesar de todo, ¿Por qué lo jugué hasta el final?, porque realmente es divertido, lo jugable es muy satisfactorio.

 
 
 

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