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#Terminado Sniper Elite 5

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jun 28, 2022
  • 5 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título. También les dejo el gameplay donde hicimos el primer nivel al 100% en directo: https://youtu.be/4M3nOv1w-bY

Análisis técnico:

- Gráficos (75/100): Mejora mucho los entornos con respecto a las anteriores entregas. El mapeado exterior está mucho mejor logrado, no solo en la calidad que ofrece en bruto sino también en los pequeños detalles. También logra mejorar algunos interiores. Lamentablemente sigue perdiendo fuerza en este aspecto por los mismos motivos de siempre, las expresiones faciales. Sobretodo porque Sniper Elite V tiene nuevos scripts, animaciones y cinemáticas que serían mucho más vistosas con una mayor profundidad en este aspecto. Por otra parte, la X-Ray cam a mejorado mucho y ahora también presenta controles en tiempo real para verla desde diferentes ángulos, velocidad, distancia, etc. También ha mejorado enormemente las visuales de las explosiones.

- Historia/Diseño de nivel (70/100): Bueno, la historia de Sniper Elite es siempre la misma, hacer cositas para arruinarles los planes a El Eje. Pero el diseño de nivel ha mejorado, no solo en lo visual sino también en lo que es la estructura de cada mapa. Las 9 misiones básicas (más una en DLC) tienen una profundidad aún mejor que en la anterior entrega, donde ya habían mejorado enormemente en este aspecto. Hacer al 100% cada nivel te toma alrededor de 2hs de juego. Pero no solo eso, todas las nuevas implementaciones jugables (de las que hablaremos luego) complementan muy bien los nuevos niveles. Muchas más opciones para el jugador, mucha más profundidad y también una buena variedad. Rebellion ha tomado algunas cosas que ya vimos en juegos como la nueva trilogía de Hitman o los Splinter Cell, para mejorar sus mapas y la jugabilidad en los mismos. También el ciclo día/noche de algunos mapas o el cambio climático, le aportan una buena variedad que recién empieza a decaer en los niveles finales.

- Jugabilidad (80/100): El aspecto más importante de la saga y en el que más ha progresado durante esta entrega. Como decíamos recién, Sniper Elite 5 bebe de otros títulos para seguir mejorando su fórmula sin dejar de lado su escencia. Para empezar, ahora tenemos bajas cuerpo a cuerpo reales, con su script, su X-Ray cam, diferentes animaciones y demás. Que van a complementar un nuevo estilo de juego. Ya que podremos afrontar el nivel como Rambo o irnos al otro extremo, de incapacitar a los enemigos. Por lo que podremos decidir cómo jugar cada mapa. Por otro lado, la personalización. Todo se desbloquea como recompensa de la exploración, por lo que ahora si vale la pena hacerlo todo al 100%. Tenemos nuevo sistema de coberturas, volvemos a la vieja usanza de las coberturas automáticas. Y si, después de varias horas podes notar algunas asperezas como que no siempre te toma bien la cobertura pero al menos es mejor que antes. Podemos cambiar entre coberturas y movernos rápido como en los Splinter Cell o los Gears of War. También tenemos árbol de habilidades, que funciona muy bien, complementa perfecto el gameplay y se siente como una buena progresión. No se siente forzado como si empezaras con un cadete y terminaras con Terminator, está bien balanceado. Seguimos nombrando algunos aspectos jugables porque ahora tenemos distintas formas de usar las trampas, nuevas balísticas (si, también tenemos municiones no letales para hacer niveles pacifistas), nuevas armas con más personalización y elementos dentro de cada nivel. Con esto último me refiero a por ejemplo el cortacadenas o la palanca, que son elementos que debemos encontrar en el mapa y que con ellos podremos realizar acciones especiales. No son obligatorios (y por lo general hay varios distribuídos por el mapa) pero nos desbloquean caminos alternativos. Así como también podremos desbloquear distintas rutas de inicio, al estilo Hitman. Por otro lado, sacaron la opción de correr agachado que teníamos en el anterior. Era bastante útil y si, puede que estuviese bastante "rota" pero siendo un juego prácticamente orientado a la campaña no había una necesidad extrema de hacerlo. A cambio de ello, también modificaron las animaciones de movimiento que ahora se ven mucho más reales (y algunas cambian dependiendo el peso del arma que llevamos). A pesar de ello, el mayor enemigo del juego y de este nuevo sistema, son las escaleras de mano. Al igual que en las coberturas, tiene agarre automático y no funciona del todo bien. A veces no las detecta y tenes que ir hacia adelante y atrás varias veces hasta que se agarre. En una situación de apuro podés pasar de largo y comerte un gran daño por caída. También tenemos un nuevo modo "escucha", que funciona como la habilidad de Joel en TLOU (hago la comparativa porque a esta altura imagino que ya todos habrán jugado los títulos que nombro), que es básicamente el poder escuchar el movimiento de los enemigos cuando están hablando, corriendo o disparando cerca. Pero si están quietos, la única forma de verlos será marcándolos con anterioridad. Y ya que vamos con una de cal y una de arena, está muy bien el poder abrir muchas puertas o ventanas pero también estaría bueno poder cerrarlas. Así como también podemos romper luces, mover cuerpos o poner trampas en ellos, facilitaría mucho el poder esconderlos si pudiésemos cerrar algunas puertas. A su vez, otras de las novedades jugables es que podremos utilizar todas las armas tanto en primera como en tercera persona (algo que antes solo se permitía en los rifles). También, los enemigos actuarán como heridos en algunos casos al recibir algún impacto no-letal o algún daño por entorno. Mientras que otra de las nuevas mecánicas que se implementa a esto son las balísticas con sangrado que harán daño progresivamente tanto a los enemigos como a nosotros si no nos curamos. A pesar de todas estas mejoras, el nivel de la IA sigue con el mismo problema base de siempre, que funciona como una mente colmena. Donde si un enemigo de detecta durante 1 segundo, ya todo el mundo triangula tu posición y te persiguen hasta abajo de la cama. Dado que en el juego existe un sistema de alarmas (que podemos desactivar), sería mucho más real si en lugar de ello los enemigos al menos tardaran lo suficiente como para informar tu posición por radio.

Dentro de todas las nuevas implementaciones de Sniper Elite 5, tenemos un nuevo modo multijugador dentro de la campaña, que es el "modo invasión". Al estilo Dark Souls, si tenemos esta opción activa, otros jugadores pueden invadir nuestra partida en cualquier momento de la misión para intentar cazarnos.

- Sonido (75/100): La banda sonora como siempre acompaña, pero donde más ha mejorado es en la balística. El sonido de los disparos y las explosiones, como también el sonido ambiente, mejoró mucho. Ahora se distinguen mucho mejor los diferentes rifles y cambian su sonido dependiendo de la personalización o la balística que utilicemos. Algo que ya se había comenzado a hacer en el 4 pero que ahora está mucho mejor profundizado.

Nota final: 75/100

Sniper Elite sigue mejorando su fórmula y ahora demás, bebe de otras obras para complementar mucho más su gameplay. Si bien todavía tiene margen de mejora, es sin dudas la mejor entrega hasta la fecha. Con un gameplay mucho más pulido, buenos niveles y un sonido mejorado, Sniper Elite 5 ha sorprendido para bien.

 
 
 

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