#Terminado Spiritfarer.
- Axel Pintos
- Apr 13, 2021
- 3 min read
A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers sobre este título y en lugar de ponerles algunas capturas, les dejo un gameplay propio para que vean de que se trata: https://youtu.be/ES37qJujJYU

Análisis técnico:
- Gráficos (75/100): Visualmente es un juego muy agradable. Cuenta con un diseño artístico muy bien cuidado. Además funciona muy bien. Su punto negativo puede ser la poca variedad que hay en sus mapeados, repitiendo así varias tonalidades, texturas e incluso replicando algunos edificios, por ejemplo. - Historia (80/100): La premisa es sencilla, ocupamos el lugar de Caronte (porque se jubila jaja) y nuestro deber es llevar las almas a su descanso eterno. Para ello, en lugar de un simple botecito como el que él tenía, nos dan un barco en el cuál debemos hacer que, mientras tanto, esas almas se vayan sintiendo a gusto. Así comienza nuestra historia y la de todas esas almas. Seres que se van a ir transformando en espíritus animales y que nos contarán la historia de su vida, sus problemas y los ayudaremos con sus últimas tareas. Además, descubriremos que esos personajes son bastante familiares después de todo. En general, el juego es muy emotivo, muy lindo y con unas historias muy entrañables. Sin embargo, su mayor problema (y el de muchos juegos en esta época) es que se alarga innecesariamente para ofrecer más horas. Se estira tanto por el grindeo, backtracking, repetir tareas y segmentarlas, lo hace aún peor. Si bien esto afecta sobretodo a la jugabilidad, también impacta en la historia, haciendo que muchos momentos que hubieran sido geniales, se tardan tanto en llegar que ya no tienen el mismo impacto. De tal forma que, si este juego iría solo a lo principal podría durar unas muy buenas 8 horitas, super disfrutables y sin perjudicar ni su historia ni su jugabilidad. Sin embargo, termina pretendiendo más, con otras 12 horas de relleno obligatorio para poder continuar en tu aventura. Y lo peor, es que ese relleno, podría haber sido un endgame opcional y nada de esto hubiera sido un problema. Es más, hacer el 100% (terminando agotado mentalmente sobre el final) me tomó unas 30 horas, que hubiera disfrutado muchísimo más si simplemente todo el relleno hubiera sido opcional. - Jugabilidad (65/100): En su apartado jugable, no tiene mucha complejidad. Es un juego de plataformas, con tintes de Metroidvania muy, muy ligeritos, con una fuerte narrativa y tareas sencillas como plantar, cocinar, entregar objetos, minar, recolectar, criar animales, etc. También tenemos un sistema de relaciones para con nuestros personajes. Es básicamente un Stardew Valley arriba del barco y una especia de Rayman cuando bajamos de él. El problema, nuevamente, es que se ve afectado y mucho por la duración. Ya que en este juego no hay ataques como tal, ni podemos morir, los eventos se basan en plataformear, agarrar cosas y las tareas que nombré anteriormente. Si no hay una progresión real (porque la historia no avanza en muchos puntos, se plancha y te obliga a farmear X cantidad de algo para poder avanzar, varias veces y entre medio de la trama), se vuelve muy repetitivo y hasta tedioso, durante la segunda mitad de juego. También tiene la opción de jugar en modo cooperativo local, de hecho muchas tareas están orientadas a trabajarse de a 2 para ser mucho más ligeras. - Sonido (70/100): El apartado sonoro se basa en emitir pequeños sonidos, músicas y detalles en determinados momentos de la historia para acompañar las emociones de nuestros personajes. De esta manera, funciona muy bien y cumple su cometido. Aunque también es verdad que en otros momentos, uno hubiera esperado un mejor acompañamiento en este aspecto.
Nota final: 72/100
Spiritfarer es sin dudas uno de los mejores indies de este año. Tiene una magia única, es muy emotivo y si sos amante de los animales (sin importar cuál), te va a transmitir ese cariño. Su mayor problema es su duración, como se sobreextiende haciéndote repetir lo mismo una y otra vez sin necesidad, perjudicando así la intensidad de su trama y la variedad de su gameplay. Con esta moda de "cuanto más mejor" y rellenar para ofrecer horas, muchos juegos que podrían haber sido excelentes, quedan solo en buenos juegos y en otros casos hasta llegan a arruinarlo por completo.
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