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#Terminado Steamworld Heist 2

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Aug 25, 2024
  • 3 min read

A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers de este título y algunas capturas propias de los primeros minutos de juego.


Análisis técnico:

- Gráficos (75/100):

La segunda entrega de Heist sigue la misma idea artística de los robots (los vaporetos) pero a grandes rasgos, ya que ahora pasamos del espacio a los mares. Todos los diseños tienen un toque más piratesco. Siguen siendo igual de originales y detallados como en la primer entrega, solo que reciben un buen lavado de cara para complementar con la nueva ambientación. Lo mismo que sucede con los mapeados del mundo, aunque no tanto con los mapeados de los combates. Es ahí donde se recurre mucho más al reciclaje, la repetición y la falta de ideas. Lo mismo sucede con las armas, equipamientos y mejoras. Si, hay elementos nuevos y otros tantos que son los mismos con un color distinto, pero en general no se aprovecha del todo el cambio de temática. Es más como un re-skin, donde se mueven algunas piezas, se reemplazan otras pero a grandes rasgos es más de lo mismo. Solo que sin ese factor sorpresa y esa originalidad de una primera vez.



- Historia/Diseño de nivel (70/100):

Si bien la historia se entiende por si sola, es recomendable jugar primero el anterior ya que esta entrega es una secuela. Son eventos que transcurren después de la primer aventura y hay muchas referencias que nos vamos a perder si no jugamos el anterior. A su vez, la premisa es medianamente la misma, solo que sufre algunos over-extend un poco forzados y aún más niveles de relleno que el primero (que tampoco tenía tantos). Lo que termina transformando esas 10-12hs muy satisfactorias del primero en unas 18-20hs como mínimo, que se sienten alargadas, donde tampoco innova demasiado desde lo jugable, no tiene tantas novedades ni da para mucho más. Es simplemente más de lo mismo. Justamente, esto ocurre también porque el diseño de nivel es muy similar, al punto de descuidar algunas ideas interesantes que tenía en la primer entrega. Donde combinaban la mecánica jugable del rebote de balas con los escenarios. Ahora son simplemente escenarios. A cambio hay un "free-roam" por el mundo abierto, donde podemos ir con el submarino, explorar un poco y donde tenemos combate en tiempo real, cuando antes era solo moverse entre niveles y luchar por turnos, que sigue siendo la mecánica principal.



- Jugabilidad (70/100):

La misma mecánica principal que en el primer juego, combate por turnos con distintos personajes, habilidades, armas, etc. Pero con más opciones de personalización. Solo que en ese entonces muchos de los escenarios más principales estaban muy bien pensados para jugar con el rebote de las balas. Ahora tenemos más cantidad de escenarios pero no se ven tan protagonistas a la hora de mezclar las mecánicas jugables. Aunque ahora tenemos el combate con el submarino y algunos momentos de interacción en algunas ubicaciones, pero no son más que agregados. La base es la misma pero con menos fuerza que antes por el mismo deterioro de las horas.



- Sonido (70/100):

Un apartado sonoro que acompaña pero que no sobresale. Cumple con el standard básico. Con buenos efectos de sonido y las "voces" típicas de los vaporetos, fiel a lo que nos tiene acostumbrados la saga Steamworld.




Nota final: 72/100

Una secuela que tiene algunos detalles nuevos pero que a grandes rasgos es más de lo mismo. Agrega mucho contenido pero a cambio de que la idea de la mecánica original se sature y se vaya diluyendo con el pasar de las horas.

 
 
 

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