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#Terminado Terminator Resistance

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 4 min read

A continuación les comparto una reseña sin spoilers y algunas capturas propias del principio del juego.


Un poco sobre el juego...

Terminator Resistance nos situa en el auje de la guerra contra las máquinas. Controlamos a Jacob Rivers, un soldado de la resistencia que será muy importante para el futuro de la raza humana.

En cuanto al gameplay, tengo que decir que la base es muy similar a las que tiene la saga Metro. Sobretodo, Metro Exodus, funciona muy parecido. Diferentes misiones, principales, secundarias, varios mapas pequeños a explorar con diferentes objetivos, zonas seguras, etc. También tendremos tanto momentos de acción frenética como momentos más narrativos, relacionándonos con otros personajes, formando vínculos, tomando decisiones importantes, etc. Incluso al momento de contarnos la historia es muy similar a Metro. La duración del juego varía según nuestra forma de afrontarlo, en lo cuál también va a influir la dificultad, ya que el juego tiene muchas zonas donde se recomienda el sigilo pero más aún si estamos jugando en una dificultad más alta. De otra forma podremos ir, muchas veces, a los tiros. Sabiendo esto, la campaña principal dura en torno a las 5-6hs, mientras que si lo que queremos es completar también todas las secundarias, el juego rondará en unas 12-14hs. Pero nuevamente, todo depende de como afrontemos cada situación. Es un juego que puede darnos el mínimo de horas con la campaña principal o bien llevarnos a una experiencia más lenta y durar hasta 20hs.

El estudio que lo desarrolla es Teyon, encargados de juegos como Heavy Fire y el flojo Rambo de PS3. Este título de Terminator, con varias referencias y muy fiel a las películas, es su proyecto más ambicioso hasta la fecha. No se categoriza como una super producción pero tranquilamente podría ser uno de esos títulos que llamamos Doble A. Con un presupuesto modesto pero un par de cositas a destacar.


Análisis técnico:


  • - Gráficos (65/100):

Se nota que no tienen el presupuesto de Call of Duty. De hecho si pudieran utilizar un motor del estilo Frostbite o alguno similar, sería tremendo, pero no es el caso. Tampoco es que se ve mal pero este apartado no es su fuerte. Nuevamente, en casi todos los aspectos recuerden que se parece mucho a Metro. No ayuda mucho el diseño de los escenarios, objetos y armas pero si podes pasar el primer filtro de "no voy a jugarlo porque no se ve hiperrealista 4k", te esperan cosas mejores.

  • - Historia (85/100):

Hicieron un muy buen trabajo donde grandes producciones fallan. En este juego las decisiones importan, influyen y hasta tienen su recompensa... aunque no siempre buena. Es interesante desde el principio y si te gusta la saga Terminator, este juego es el que más le hace justicia, por lejos.

  • - Jugabilidad (70/100):

En si, no inventa nada nuevo pero hace un par de cosas muy bien. Para empezar, el sigilo funciona. También lo hace el árbol de habilidades en todas sus ramas, cosa que no muchos juegos pueden presumir. Muchas veces subirse el daño, la vida y esas cosas, solucionan todo, este es uno de los casos en el que no. Y hablando de esas habilidades, por ejemplo, tenemos un sistema de abrir cerraduras al estilo Skyrim, que está bastante bien. Luego el sistema de recolección de recursos y crafteo, recuerda un poco (sobretodo estéticamente) al que tiene The Last of Us. Otro detalle importante en este aspecto es que las opciones del gameplay funcionan bien, tanto el sigilo, como las partes de acción. Entonces logran un balance muy apropiado para la ambientación que todo el juego genera. Además, tiene unos sistemas de guardado al mejor estilo de los viejos Resident Evil, que también suma a ese clima. Cosas que podría remarcar más allá de lo obvio, que puede ser el sistema de apuntado por ejemplo, más por un tema de presupuesto que por cualquier otra cosa, son detalles que a mi me gustarían haber visto en este juego y que hubieran quedado muy bien. Entre ellos el poder romper las luces, los focos. Juegos donde se utiliza mucho la oscuridad para camuflarse, el sigilo y demás, debería tener por defecto esta posibilidad. Otro detalle es que me hubiera gustado ver un sistema de barrida, donde al esprintar y agacharrarse, el personaje resbalara hasta la cobertura (ya ni hablo de hacer un sistema de coberturas porque es más costoso). Esto hubiera estado genial en más de una ocasión porque es como si el mapeado mismo lo pidiera. A pesar de ello, el gameplay está bastante bien. Es sencillo pero funciona.

  • - Sonido (60/100)

Por momentos tiene algunas canciones buenas pero en general, el sonido, es muy mejorable. Las explosiones, los disparos, diálogos y demás, tienen una muy baja calidad que denotan la falta de presupuesto. Solo con mejorar un poco las explosiones y los disparos, al menos, ya a primeras daría otra impresión.

Nota final: 70/100

Un juego que por fuera parece genérico, con unos gráficos y un sonido de bajo presupuesto pero que por dentro te ofrece una experiencia muy sólida en el universo Terminator. Muy fiel a la saga original, contando su propia historia sin desvirtuar los sucesos principales, generando personajes y relaciones que funcionan pero sobretodo mereciendo su lugar en la saga. Logrando mejores resultados en estos aspectos que tantos otros grandes lanzamientos. Tampoco innova demasiado porque como ya dije, se parece mucho a Metro en casi todos los aspectos pero muchos demostraron que tomar cosas de otros juegos también puede hacerse mal.

 
 
 

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