#Terminado The Last of Us
- Axel Pintos
- Sep 24, 2021
- 4 min read
A continuación les comparto una breve reseña sin spoilers (aunque sea un juego de 2013) sobre este título.
Ya lo había jugado en su momento pero decidí rejugarlo estos días para tener todo más fresco así que lo hice en directo, por lo que a continuación les dejo la lista de reproducción por si quieren pasar a ver como fue mi vuelta TLOU y a su DLC, Left Behind.
https://youtu.be/GLQFfJZXIX0...

Análisis técnico:
- Gráficos (85/100): Primero que nada, dejar claro que en este apartado no evaluamos la potencia gráfica del videojuego. Recordemos que es un juego de PS3, que fue remasterizado a PS4. Aún así se ve muy bien, pero no es el foco principal. Lo que tomo muy en cuenta es toda la ambientación, el mapeado, el diseño visual de cada detalle en cada lugar por el que pasamos, las diferentes estaciones y sus características, sus luces y sombras, pero por sobretodo esto, lo bien que funcionan como conjunto para transmitir lo que los desarrolladores quieren. Es simplemente arte a cada paso. - Historia (90/100): The Last of Us no tiene una historia compleja, novedosa o muy original, pero tiene un balance que logra conectar todo de una manera muy satisfactoria. Y sin dudas, el final del juego (como dije en el directo, junto a RDR y pocos más), ha sabido cerrar muy bien una obra de tal magnitud.
Con respecto a lo primero que dije, sobre buscar el balance y que todo funcione, es también mérito de cada uno de los apartados, lógicamente. Pero lo bien que funciona en la historia es importante. TLOU tiene acción, aventura, momentos tensos, momentos reflexivos, momentos más cinematográficos (no solo en algunas transiciones cinemáticas, también en la fotografía), lo tiene todo en su justa medida. Es normal que a quienes les guste más una cosa que la otra, tal vez busquen que haya más de eso pero, como diría Thanos, perfectamente equilibrado como todo debería estar.
Además, todos los personajes que conoceremos a lo largo de la trama tienen sus motivaciones, su forma de ser y son realmente personajes entrañables con los que podemos empatizar, encariñarnos y que de verdad nos hacen vivir la historia como si fuera en carne propia. Creo que esto no es algo fácil de hacer y por ello recibe el crédito que se merece.
- Jugabilidad (80/100):
Habrá amantes del sistema de combate, disparo y movimiento pero frente a otros apartados tan destacados, es difícil que lo principal a resaltar sea justamente el gameplay. Si bien tiene sus momentos, yo creo que es justamente por eso, que igualmente recibe una muy buena nota. Momentos como el de Joel protegiendo a Ellie y viceversa, momentos donde nos obligan a salir de nuestra cobertura para llegar al objetivo, momentos de sigilo, puzzles, acción, persecución y hasta los momentos de "aguantar" una oleada de enemigos. TLOU tiene todo esto muy bien dosificado a lo largo de la historia y esto ayuda también (junto con la correcta duración de la trama), a que cada uno de estos momentos, se sientan únicos.
- Sonido (90/100):
Creo que estaremos de acuerdo si hablamos de una banda sonora que está a la altura de la historia, pero además no funciona una sin la otra, se complementan y eso es lo más importante. Muchos momentos de la historia fueron tan icónicos y significaron tanto para nosotros, porque esa banda sonora estaba ahí acompañando, haciendo su trabajo de maravilla.
Incluso los sonidos propios del juego y hasta los silencios tensos, todo está muy bien implementado.
- DLC: Left Behind No había podido jugarlo en PS3 así que lo hice directamente en PS4. Sabía un poco de lo que trataba y había visto un poco, pero sinceramente, esperaba más. No lo digo porque dure 2hs sino porque contar el trasfondo de Ellie (aunque está muy bien intercalado con el "presente"), es más bien porque creo que se podría haber aprovechado mucho más.
Entiendo también que el estudio estaba trabajando en otros proyectos y no podía darse el lujo de hacer algo muy ambicioso pero siento que lo poco que hicieron, lo hicieron mal. Hace unos años atrás, tal vez no me hubiera dado cuenta o no me habría sentado a pensarlo así pero creo que Naughty Dog fue muy conformista con este DLC. No se arriesgó a patear el tablero (como si lo hizo con el final de la campaña) a mi forma de ver, simplemente hizo lo que sabía que iba a conformar a un público que no quería sentarse a pensar realmente en ese mundo, en como sería nuestra situación en el mundo de The Last of Us.
Esto último es un tema para largo y no suelo dejar cabos sueltos en mis reseñas pero es algo que comenté en el directo mientras jugaba el DLC y todavía tenía la idea un poco en pañales pero luego lo pensé en profundidad y me di cuenta que Naughty Dog podría haber cambiado TODO, con esto. Pero no lo hizo.
Nota final: 86/100
The Last of Us no es el más innovador a nivel jugable ni mucho menos a nivel narrativo, pero cada cosa que hace, la hace muy bien. Si podría definir a TLOU en una sola palabra, elegiría "balance", todo en su justa medida y aplicado de una manera muy satisfactoria para ofrecernos una experiencia como pocas.
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