#Terminado The Last of Us Parte II
- Axel Pintos
- Sep 24, 2021
- 11 min read
A continuación les dejo una breve reseña SIN SPOILERS sobre el juego.
Pensamientos extendidos: https://www.youtube.com/watch?v=Y_3xThxI5u8

Análisis técnico:
- Gráficos (90/100): A nivel visual se encuentra prácticamente en el límite que nos puede ofrecer esta generación, recibiendo así una muy buena nota solo por debajo de RDR2 que para mi gana un extra por ser un mundo abierto, con tanta variedad de clima, bioma, progresión del mapeado, etc. Si hablamos de las animaciones faciales, movimientos y detalles como la nieve o el agua y sus reflejos, es una barbaridad lo que ha logrado Naughty Dog con este título. Es sin dudas un gran trabajo de los desarrolladores. En cuanto al diseño visual y las texturas de los entornos (abiertos y cerrados), objetos, armas, enemigos, etc. Sigue la idea del primero pero con una mejora sustancial. - Historia (30/100): Bueno, a ver... acá empieza el problema. Se que muchos van a tirar de lo típico para atacar mi puntaje como lo de la inclusión y demás pero de verdad, les aseguro que no tiene nada que ver con eso. La historia de TLOU2 está muy por debajo del primero y siento que esa era la base de TLOU. En gran parte se debe a que Naughty Dog tuvo a Bruce Straley como director principal de la primer entrega. Así como lo tuvo en la dirección (por encima de Amy Hennig) en la trilogía original de Uncharted. Luego para Uncharted 4 y TLOU2 fue más Neil Druckmann quien tuvo la última palabra. Tanto así que Bruce Straley ya renunció hace tiempo a ND (la historia completa está en mi video de pensamientos extendidos). A Neil Druckmann lo apodé "El rey de la disonancia ludonarrativa" y más allá de los memes, hoy creo que ha hecho honor a su título. La historia de TLOU2 tiene muchos problemas que me llevan a pensar si realmente Bruce Straley quería esto o había pensado en esto para hacer la secuela o si realmente Druckmann tomó el control de la saga e hizo lo que quizo. A tal punto, que realmente llegué a pensar que Druckmann odia la saga y la compañía, como para vengarse de ellos y destrozar completamente su trabajo. No siento que haya sido un producto bien cuidado en este aspecto. En el apartado gráfico o en la jugabilidad puedo ver, a través del juego, el cariño y el cuidado que tuvieron los diseñadores y programadores. Pero el guión y la narrativa, de la cuál Druckmann en repetidas ocasiones nos ha hecho saber que es él "el que manda", siento más un desprecio por todo lo establecido hasta ahora. Diferente a Uncharted 4 donde tal vez le notaba un problema de 2 directores (sobretodo Druckmann) que venían de hacer TLOU y les costaba adaptarse a una saga que no se puede tratar de la misma manera porque no plantea los mismos conflictos ni tiene el potencial para lidiar con ello de la noche a la mañana. Tanto así que el poner un sistema de selección de diálogos en Uncharted 4 me pareció más una demostración de que podían hacerlo y de que querían usarlo como medio para lograr un objetivo (que era ser más maduro) en lugar de hacerlo funcionar (cosa que muy difícilmente se podría haber hecho). En TLOU2 un sistema de elección hubiera sido más lógico, porque el jugador tomaría el protagonismo de la historia por un momento y tomaría decisiones clave para guiar a Ellie hacia un camino u otro (metafóricamente hablando). Ya que me abris el mundo para explorar, mejoras el impacto de la violencia, haces que todo se sienta a flor de piel pero cuando me contas la historia es sencillamente la historia que VOS, director, me queres contar.
No es mi historia, ni la de Ellie ni la de ninguno de los personajes, es la campana que el director quiere que vos escuches. Es como una película donde vos no podes decidir, solo sos testigo. Y si, TLOU también era un poco así pero planteaba una base y la respetaba. Si en el primero, Joel hubiese decidido abandonar a mitad de camino, dejar a Ellie tirada y que la segunda mitad del juego sea la historia de como Joel vuelve a su casa para seguir comiendo, durmiendo y pasando los días sin ningún sentido (como hizo durante 20 años porque si hubiera algo relevante en ese período se nos hubiera contado), ¿Les hubiera gustado?, ¿Se hubieran enojado por no continuar la historia que plantearon de entrada que era llevar a Ellie con las Luciérnagas?. Si al menos pudieras decidir que hacer o cómo, la culpa sería tuya. Pero acá, la decisión es unilateral y se hace lo que Druckmann quiere, la historia es básicamente un "te muestro lo que quiero y te lo bancás". O peor, "lo hago como yo quiero y si no te gusta o te parece mal, es tu culpa".
Y el problema con eso es que lo tenes que hacer muy bien. No es hacer fanservice o lo que el público quiere ver, es simplemente hacerlo bien. Porque puede no gustarme lo que estás haciendo, puede que la película que me mostraste no me guste, pero si está bien hecha al menos te podría reconocer eso. Pero en este caso, ni eso. Esto no pasa porque no me guste lo que me están mostrando, pasa porque cuanto más se adentra en la historia, más problemas salen a la luz, más se enreda y no logra solucionar nada. Druckmann jugó un poco a ser Kojima de cierta forma, y en Death Stranding, Kojima jugó a ser Kojima. Lo critiqué por eso en mi reseña. Pero en el final supo calzar todo, el final de Death Stranding te guste o no, te cierra. Y en el peor de los casos, tenes una elección propia para el final, aunque todo el viaje haya sido de Sam Bridges y no el tuyo. Acá Druckmann no supo que hacer y se notó, quizo jugarla de superior y quedó mal. De hecho, la comparación con Kojima no viene solo por esto, los trailers (como mostré en mi video de pensamientos extendidos) tenían literalmente mentiras, para engañar al jugador, para vender humo. Y eso no se hace, condenamos a desarrolladoras por lo mismo o por menos. También la otra comparativa válida con Kojima es porque ambos se metieron dentro de su propio juego. En estos días vi mucha gente que comparaba a TLOU2 con Star Wars, siendo TLOU2 la nueva trilogía y sobretodo el EP8. También con Game of Thrones, siendo TLOU2 las últimas temporadas pero sobretodo la última. No quería aceptar esto, me negaba a verlo así y estuve esperando durante casi 22hs de partida algo que me demostrara lo contrario. Eso nunca llegó. Personalmente creo que Druckmann terminó siendo el Rian Johnson de Naughty Dog. Si vos estás pensando "eh, pero yo disfruté SW EP8", bueno, capaz te guste TLOU2. O tal vez no. Pero el punto es que los problemas están ahí, si sos capaz de sortearlos para llegar al final y que aún así te guste, me alegro por vos. Yo tuve que hacerlo pero no puedo mirar para otro lado, hacer de cuenta que no existen o que este guión está a la altura del primero o algo semejante. Y ya ni siquiera me meto en el desarrollo de personajes. Si quieren saber más, les recomiendo que lo jueguen o, en su defecto, que se pasen por el video que les dejé arriba donde ahondamos en los problemas de la narrativa y los agujeros en el guión. - Jugabilidad (60/100): La base jugable es muy similar a la del primer juego pero con algunos retoques. Ahora nos dan más opciones para el sigilo, la exploración y el combate con "dagas infinitas" y esquiva para recurrir menos a los tiros, pero también un movimiento general y verticalidad más pulida, dificultad personalizable (aunque la IA sigue siendo normalita) y algunas mecánicas nuevas. También agregar que tiene unas muy buenas opciones de accesibilidad que ya todos los juegos de este porte deberían incluir por defecto. En cuanto a la dificultad, ayuda mucho más al jugador. Si bien va a depender de la dificultad que elijas y como la configures, se nota que en este juego se esfuerzan un poco más por querer llevarte hasta el final de la historia facilitándote algunas cosas. Incluso el Platino es mucho más fácil que el del primer juego. Aún así, todo esto está bastante bien. Sin embargo, acá también hay "peros". Lo mejor de la jugabilidad sale a relucir nada más empezar pero lo peor tal vez con un poco más de horas encima o incluso siendo un poco más exigente (porque estamos en 2020 y no en 2013), así que voy a centrarme primero en esto último. La mayor crítica a TLOU y su diseño de nivel fue siempre que era un juego muy "pasillero", cosa que no es mentira. Y que muchas zonas gritaban a los cuatro vientos que era una zona de combate por la ubicación de las coberturas. En TLOU2, a pesar de abrir más el mundo sigue pasando bastante esto, al igual que en Uncharted 4 y las zonas con hierba para ocultarnos (cosa que también tenemos en TLOU2). Entonces digamos que el diseño de nivel, está bien, pero no es nada de otro mundo. Al igual que los puzzles, que tampoco eran la gran cosa en el primero y fue criticado por ello.
En TLOU2 tampoco tenemos el balance que yo marqué en la reseña de TLOU. Durante el primer juego tenemos un esquema así: Persecusión-pelea-historia-sigilo-puzzle-historia-exploración-oleada-historia. Mientras que en TLOU2, cuando empieza el nudo, tenemos un formato de este estilo: exploración-combate-historia-exploración-combate-historia. En TLOU tuvimos que si la parte de noche escapando de los soldados, la parte de Joel disparando de cabeza, la parte en la ciudad con Bill y sus trampas, la zona del colegio, las alcantarillas, la parte de la tanqueta, la del francotirador con Henry y su hermano, etc. Teníamos un montón de variantes sobre la misma fórmula para que no se sintiera que estamos todo el tiempo haciendo lo mismo una mientras avanzaba la historia. Había balance en el gameplay. En TLOU2 tenemos una estructura mucho más sistemática. Hace un tiempo hice un video sobre Metro Exodus, titulado "Metro Exodus es el viaje", hablando un poco sobre como, por querer jugar al videojuego, no podemos disfrutar de una buena historia, por culpa de la narrativa. En TLOU2, que utiliza una estructura similar en algún punto, esto es aún peor. Porque no podemos decidir como queremos jugar. Y la disonancia ludonarrativa está ahí para recordarnos que lo que vemos en la cinemática no tiene nada que ver luego con el gameplay (no puedo detallarlo sin hacer spoilers, está explicado a fondo en el video que dejé al principio). El juego se resume a pequeñas partes de gameplay para matar el tiempo mientras nos cuentan la película, no se complementan y así no puedo valorar por completo la jugabilidad, si no funciona en conjunto con todo lo demás.
También en mi video, hablé un poco sobre The Order 1886 y dejando de lado la crítica por la relación precio-duración (que siempre es subjetiva pero en casos extremos como este, es otro tema), las demás críticas venían por el lado de que era gameplay repetitivo entre pedazos de película, en que avanzamos matando "enemigos" porque no nos dejaban otra opción (al estilo Spec Ops The Line) y sobretodo que las peleas de "jefe" eran un chiste, porque eran todo el tiempo lo mismo. Bueno, todo esto perfectamente se lo podemos criticar a TLOU2, pero muchos no lo hacen por el título, por fanatismo, por querer autoconvencerse de algo o por lo que sea. The Order 1886 fue un juego que disfruté pese a sus problemas pero bajo 2 condiciones que TLOU2 no puede cumplir, la primera es que es una ip nueva frente a una secuela que ya plantó las bases y dejó a los fans esperando 7 años por esto. Y la otra es que los desarrolladores no tenían la experiencia que tiene Naughty Dog. Se que con esto muchos van a reducirlo al absurdo de "comparó a The Order con TLOU" pero más allá de eso, pensarlo en frío, de acá a unos meses y decirme si realmente era para reirse o para preocuparse. Lo loco no es que yo lo compare o que muchos lo comparen con las últimas películas de Star Wars o las últimas temporadas de Juego de Tronos, lo preocupante es que TLOU se encuentre ahora en posición de ser rebajado a ese nivel. Les aseguro que con la primera parte, a ninguno se le hubiera ocurrido una idea tan descabellada.
Por último, quiero citar a Vandal (ya que a muchos les encanta recurrir a páginas de prensa), dicen en su review "Demasiado largo, con algunas situaciones redundantes en su último tercio que provocan que el conjunto pierda intensidad". Algo que yo anticipé hace unos días en mi video sobre los problemas de abrir el mundo en todos los juegos para dar más horas. La diferencia es que a Vandal solo le pesó 0.50 para alejarlo de la nota perfecta. Yo esto lo veo como un problema más grande. Y no lo veo en el último tercio, lo veo en los últimos dos tercios.
Si es verdad que tenemos variantes jugables y que la historia nos lleva a momentos de tensión, persecución, tranquilidad y demás pero intenta hacerlo replicando lo que ya hizo antes en el primero y lo que se hizo una vez, jamás tendrá el mismo impacto (como expliqué con RDR 1 y 2). Menos si nos están forzando a hacerlo. A pensar como ellos quieren, a jugar como ellos quieren y finalmente a quedarnos solo con la versión que ellos quieren. Esto termina por caer sobre el gameplay y perjudicarlo también.
- Sonido (70/100):
Santaolalla está ahí haciendo lo suyo pero no está tan bien implementado como en el primero. También es en parte porque no tenemos situaciones como las que nombré sobre el primero y la única emoción fuerte del juego no está acompañada solo por la guitarra. Esta puntuación se la gana por los pocos atisbos de la escencia que nos dejó el primero, por esos momentos de Guitar Hero versión fin del mundo y sobretodo por cómo mejoraron el sonido de los golpes, choques, disparos, etc. Pero no está ni cerca de la banda sonora que nos supo ofrecer en el primer juego.
Nota final: 62/100
Se promocionó como una entrega donde veríamos a Ellie cegada por la venganza pero lo que yo vi es a Neil Druckmann tratando de vengarse (por algún motivo) de todo el trabajo que trajo a Naughty Dog hasta donde está hoy.
A medida que avanzaba en la historia, seguía esperando algo que me demuestre lo contrario pero eso nunca llegó. En su lugar tuve que lidiar con la disonancia ludonarrativa, el mal desarrollo de personajes, un guión flojo, lleno de errores, problemas y grandes desiluciones. No pasa porque no me gustó, no lo entendí, no soy el público al que apunta o cualquier razón que quieran usar para justificar el desastre argumental que manejó esta entrega. Esto pasó porque dejaron la vara muy alta y en 7 años cambiaron muchas cosas, entre ellas las personas responsables de hacer grande a la primer entrega. Recuerdo el hate que recibieron juegos como Mass Effect 3 y Asura's Wrath por sus finales o incluso MGS V por todos los problemas de desarrollo. Pero al menos cualquiera de ellos tenía algo que sobre lo cuál trabajar, corregir o complementar. TLOU2 destruye todas sus propias posibilidades tal como lo hizo SW EP8, haciendo que retomar desde ahí sea muy difícil. El mayor problema de TLOU2 es su historia, los problemas que tiene y lo mal que está desarrollada. Donde el jugador solo se sienta a ver como intentan manipular sus emociones. Un juego que decía simpatizar con todos, solo refleja los complejos del autoritarismo por el que pasó el desarrollo de este juego. Neil Druckmann logró superarse a si mismo, fue más contradictorio que nunca, más gráfico a la hora de mostrar sus verdaderas intenciones y su apodo le queda chico porque es incluso peor. Sobretodo ahora que está bloqueando cuentas de Twitter, Reddit y pidiendo strikes a canales de Youtube que no den una opinión positiva sobre el juego. Algo contradictorio con su discurso de tolerancia e inclusión. Más aún porque la gran mayoría de estos usuarios no faltaban el respeto. Y en todo caso, quien faltó primero el respeto fue Neil Druckmann. A los jugadores, a los fans y a todo el trabajo de Naughty Dog hasta ahora. No solo por las decisiones que haya tomado en el juego sino también por no haber cumplido su trabajo. Todos sabemos que va a jugar la carta de víctima y empezar a repatir culpas. Incluso se quiere hacer el superado diciendo "wow, cuantas calificaciones ha recibido nuestro juego" solo mirando la cantidad de reviews y no la nota o la opinión sobre el juego. Solo mira una parte, la que el quiere, como también plasmó en el videojuego. Es siempre SU visión, SU forma de hacer las cosas y si no pensas como él o no te lo puede imponer, simplemente busca desacreditarte o censurarte. Otra persona daría un paso al costado y reconocería sus errores para no perder el prestigio que Naughty Dog le regaló todos estos años. Fui MUY cuidadoso a la hora de escribir esta reseña porque se lo que significa esta saga para muchos fanáticos que seguramente vengan a solo leer el número, descreer todo y reirse, insultar o reducir al absurdo cada cosa para quitarle importancia. La realidad al final del día será que a medida que pasen los meses, la gente seguirá recordando a TLOU como una joya y su segunda parte como lo que pudo ser pero no fue.
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