top of page
Search

#Terminado The Tarnishing of Juxtia

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Jul 28, 2022
  • 3 min read

A continuación les dejo una breve reseña sin spoilers sobre este título y el link del video de las primeras horas de juego: https://youtu.be/5L79f4_c5Bo?t=5071


Análisis técnico:


- Gráficos (55/100):

El pixel art del juego es correcto en los mapeados y sobretodo en los fondos con sus animaciones. Sin embargo, el diseño de enemigos no está del todo cuidado. Repite bastantes texturas a lo largo del juego y se queda un poco corto de imaginación en los diseños y sus temáticas.


- Historia (55/100):

La premisa base está bien, sirve como excusa para derrotar a todo lo que se nos cruce. Sin embargo peca de repetitivo. El famoso "esto ya se ha visto", porque no intenta barajar ninguna idea novedosa en cuanto al lore. Toma de aquí y de allá, se influencia tanto por los Souls como por los Metroidvanias clásicos y modernos. Desde Hollow Knight hasta Blasphemous. Aunque predecible y genérica, al menos no se sobreextiende sobre el final y con una partida en torno a las 10hs de juego es suficiente.


- Jugabilidad (55/100):

Lamentablemente, las demos de hoy en día sirve solo para hacer un análisis de mercado. Son pocas las veces que se lanzan con la intención de tener un feedback para saber qué corregir y por donde mejorar el producto final. Muchas veces es simplemente un recorte exacto del juego a lanzar y no se toca absolutamente nada. Eso es lo que nos pasa con Juxtia. Tras haber probado la demo hace poco más de un mes y haber jugado hoy el título de lanzamiento, nos encontramos con el mismo producto y por tanto los mismos errores. Lo primero y principal, las hitboxes. Algo vital en un Metroidvania. Si estas fallan, ya tenés una base podrida que va a afectar al resto. Segundo, como consecuencia de esto, las peleas en las primeras horas se resume a esperar el ataque del enemigo para esquivar y luego atacar. A esto más tarde se le suman algunas habilidades (que rescatan un poco lo pobre del gameplay) y el poder "tankear" algunos golpes. Esto hace que el gameplay se sienta soso. Aún así, el incentivo de seguir adelante como cualquier Metroidvania, está. Acá aparece el tercer problema que es la progresión. Cuando pasaron varias horas de juego y no ves reflejado un incremento real en la vida, el daño y demás, hace ruido. En este caso, la progresión es muy mínima. No se basa tanto en tus elecciones a la hora de subir tus stats o qué arma elegir (que a pesar de tener un moveset, tiempos y daños distintos, el feedback y el combate es el mismo). La progresión pasa más por los jefes que hayas derrotado y las nuevas habilidades que vayas obteniendo, dejando de lado toda la influencia del jugador y por tanto dejando de lado la personalización y la personalidad del personaje, irónicamente.


- Sonido (45/100):

El mismo problema con el sonido que en la demo, es increíble que ni siquiera hayan tocado el volumen de un preset. Bajas la música y los efectos pero el sonido de la curación y del golpe base siguen sonando extremadamente fuerte. No es el problema del sonido en sí, te acostumbras con el paso de las horas. El tema es que ni siquiera se molestaron en tocar el balance de sonido, habiendo tenido incluso una demo antes. Una verguenza. Por lo demás, los sonidos y banda sonora acompañan pero no logran mucho más.



Nota final: 53/100

Un trabajo que parece estar hecho sin ganas. Sin alma. Solamente para vender por la moda de los Soulslike. Un Metroidvania bastante genérico, que intenta un par de cosas pero que falla en lo más importante. Solo recomendado si ya jugaste todos los demás del género que son ampliamente superiores y querés sumar uno más.

 
 
 

Comentarios


© 2023 by Name of Site. Proudly created with Wix.com

bottom of page