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#Terminado Tunic

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Mar 18, 2022
  • 2 min read

A continuación les dejo una breve reseña sin spoilers sobre este título.

Análisis técnico:

- Gráficos (75/100): Un Low-poly inspirado por los Zelda clásicos pero con su propia personalidad también. Una buena variedad de diseños en el mapeado y enemigos. Tal vez se queda un poco corto con la cantidad de opciones. Con más armas, movesets y habilidades tal vez hubiésemos tenido también un gameplay más vistoso. Sin duda también gana mucho por su arte y estilo visual en los detalles, los mapas, instrucciones, etc. - Historia (60/100): Lo típico de estos juegos. Diferentes zonas, matar los jefes para activar los "altares" de cada una y llegar a un nexo principal donde todo concluye. No tiene un giro que sorprenda al jugador ni se arriesga por mostrar mucho más en este aspecto. - Jugabilidad (70/100): Después de jugar la demo hace unos meses, tenía mis serias dudas sobre la jugabilidad de Tunic. Siendo hasta ese momento, mi principal crítica y preocupación. Para sorpresa de muchos, que ya estamos tan acostumbrados a una industria de megaproducciones donde te sacan una demo con meses de anticipación solo por marketing y después te lanzan exactamente el mismo juego, con los mismos errores, bugs y problemas... en este caso no fue así. El creador de Tunic supo identificar y corregir algunas asperezas del gameplay así como modificar algunas zonas donde había muchos enemigos o bien estaban posicionados de tal forma que era molesto para el jugador. Esto no quiere decir que lo haya hecho más fácil, el juego cuando quiere se pone exigente. Hacer parry a algunos enemigos puede ser bastante difícil y algunas peleas de jefe son muy intensas. Si bien su base es sencilla, pudieron lograr que el juego se sienta bien al jugarlo, cosa que no había sido tan así en la demo. Si bien remarcamos como se trabajó sobre el combate, también es necesario remarcar que el diseño de nivel está muy bien logrado. Donde une la sencillez suficiente del tipo de juego que es, con muy buenas ideas llevadas a la práctica de manera eficiente. - Sonido (60/100): Cumple. Tal vez le faltó en más de una ocasión, una banda sonora un poco más épica o que al menos se nos quede dando vueltas en la cabeza como algunos míticos OSTs de Ocarina of Time, Wind Waker o Majora's Mask. Si bien estoy apuntando alto es porque realmente al juego le faltó ese toque para intensificar lo que estaba ocurriendo en pantalla. Lo cuál sin dudas hubiese completado de una mejor manera y resaltado, sus mejores momentos que no son pocos.

Nota final: 66/100

Un indie Low-Poly visualmente agradable, con una jugabilidad correcta, una dificultad adecuada, muchas referencias y con ganas de transportarte al pasado pero sin dejar de ser un juego lanzado en 2022 que entiende de todo el progreso a lo largo de estos años desde que jugamos los primeros Zelda.

 
 
 

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