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#Terminado Uncharted 4

  • Writer: Axel Pintos
    Axel Pintos
  • Sep 24, 2021
  • 7 min read

Ya se que la mayoría muy probablemente lo habrá jugado, yo también lo jugué en 2016 cuando recién salió. Por ello, no me parecía justo escribir una reseña sobre este título sin tenerlo tan fresco así que volví a jugarlo y esta vez en directo por lo que a continuación les comparto la lista de reproducción donde encontrarán todos los directos resubidos. https://www.youtube.com/watch?v=KpH1qvTBW4s... Ahora si, les dejo mi reseña sobre este juego.


Análisis técnico:


- Gráficos (85/100): Visualmente es de lo mejor que tenemos en PS4. Lógicamente años más tarde lograron explotar todavía más la potencia de la misma con obras como The Last of Us 2 o en el caso de otros estudios como Santa Monica y Rockstar con God of War y Red Dead Redemption 2 respectivamente. Más allá de eso, el juego tiene una enorme cantidad de detalles tanto en interiores como en exteriores. El juego de luces y sombras está muy bien logrado y gracias a la iluminación, muchos escenarios reciben todavía más prestigio. Sin dudas, en toda la saga Uncharted, esta entrega tiene los escenarios más grandes y más vistosos. - Historia (45/100): Desde el vamos, la historia tira de algo que nunca se nombró antes y lo intenta meter de prepo. El problema con eso es que realmente hay que hacerlo muy bien para que encaje cada pieza en su lugar y no se note forzado, algo que volvieron a hacer hace muy poco tiempo con TLOU 2. Y hablando justamente de ello, se nota bastante que Uncharted 4 fue desarrollado por la gente que venía de hacer TLOU, tomando algunos temas como la crisis de la mediana edad, dándole por momentos al juego un toque más serio del que estabamos acostumbrados en esta saga y además, estos directores (Straley y Druckmann) cambiaron bastante la historia original de lo que iba a ser Uncharted 4 con Amy Hennig. De cualquier manera, en todo momento sentí que Uncharted 4 no debería haber existido, que termina en el mismo punto que el 3 pero incluso peor en el aspecto de dejar todavía más "abierta" la saga. Porque en el final del 3 ya tenía aires de cierre y escuché a mucha gente hablar del "salto" que dió Uncharted con esta entrega. Y si, el salto está en lo visual, tal vez en el hecho de haber agregado unas mecánicas nuevas e intentar pulir las existentes (que ya hablaremos de esto luego) pero por todo lo demás, el único salto real que se vió es el salto generacional que tuvieron que hacer los usuarios para conocer el supuesto "final" o descenlace del ladrón como dice el título y como fue publicitado en su campaña de marketing. Final que ya podría haberse dado en el 3 pero había que vender consolas. Final que tampoco se dió por completo en este juego porque podrían hacer cuantos juegos quisieran con esta franquicia, más si empezamos a sacarnos tramas al estilo Druckmann como hizo con Uncharted 4 y TLOU 2. Ahora bien, ¿Es el final de Nathan Drake? Realmente no, ya sabemos lo que ha pasado con otras franquicias. Gears of War con Marcus Fenix y sus nuevas entregas son un clarísimo ejemplo, como este, hay muchos.


Entonces ¿Qué es Uncharted 4?, un juego que no se siente parte de la misma trilogía original, que si jugaste a cada uno de los anteriores en su momento, muy probablemente te sepa a poco. Y ni siquiera estoy hablando de la disonancia ludonarrativa, que hay bastante por este juego. Es verdad que antes también la había pero anteriormente se planteaba como un juego de acción-aventura que no se detenía a pensar en los problemas de la vida, en momentos filosóficos y con un tono más maduro. Sabía reirse de sí mismo y poca importancia le daba, si después de todo era la típica historia de aventura, la que teníamos en Tomb Raider hace una década y en todo este tiempo, decenas de películas con este tipo de historias. Pero, Uncharted 4 quizo ser algo más. Es muy complicado hacer algo así con una IP nueva, tener ese impacto, entonces lo intentaron con una saga ya existente que no había sido pensada para eso. Dentro de ese paquete, quisieron demostrar que podían y por ello nos pusieron un sistema de elección de diálogo que no hacía falta, que cuestan sus recursos y que bien se podrían haber aprovechado en otro aspecto. También intentaron alargar la trama, haciéndola más "lenta" al principio y luego que si con mapas free roam, que si una cosa detrás de otra para llegar de punto A a punto B... todas estas cosas que lo terminan haciendo el juego más largo de la saga. ¿Eso está mal? No necesariamente pero se pude hacer bien, se puede hacer mejor. No solo eso, también disipa bastante esa adrenalina generada por la acción (que no se siente en este juego hasta prácticamente el final o en alguna que otra persecución). Y volviendo a la disonancia, ya para cerrar en este apartado, jugarlo de nuevo hoy, nos muestra que siguen teniendo los mismos problemas. - Jugabilidad (60/100): Es complicado analizar la jugabilidad como conjunto si a simple vista se ve pulido o si al apenas jugar, sentimos que tenemos un buen control de personaje. Aún así, para hacer un "todo", tenemos que repasar varias cosas. El gameplay base, que ya teníamos en las anteriores entregas se mantiene. Incluso se intenta pulir y se le agregan algunas mecánicas. Algunas están bien, como la de resbalar por superficies. Otras se implementan muy vagamente en la trama (disonancia) como la de la soga. Y algunas más complementarias como la soga en el Jeep, que tampoco podemos alardear de ella en cuanto a físicas y lógica pero digamos que está bien. Luego tenemos el plataformeo, que sigue siendo similar, sigue teniendo los mismos problemas de siempre pero además se nota un poco más duro al quitarle, por ejemplo, la opción de agarrar rápido las armas al rodar. Eso en las 2 entregas anteriores se sentía mucho mejor en el gameplay. También el tema de las coberturas. Luego de jugar, por ejemplo, Quantum Break y que funcionaran tan bien las coberturas automáticas, ver que hay tantos problemas con coberturas manuales... molesta.


Y siguiendo con lo que queda del sistema de disparo, no cambia muchas cosas. Si agrega algunas armas pero en general, el sistema es el mismo. Si hablamos de los puzzles... realmente no me llevo muchos recuerdos de esta entrega. Voy a recordar Shambala, El Dorado, Ubar, algunos de sus puzzles, sus momentos... pero en Uncharted 4 solo sentí que nos paseaban de un lado a otro para alargar la trama y jugar un poco más. Por si fuera poco, la pelea final es sin dudas la más floja de la saga. Primero, es floja a nivel argumental. Desde el vamos, Rafe es un villano flojo, con poco trasfondo, se le da poca importancia y entiendo por qué, es un personaje que ni siquiera iba a ser principal en la historia de Amy, Sam debía ser el villano. Segundo, una de las peores partes del juego que es la de Sam, volviendo por el tesoro, prácticamente diciéndote "espera, el juego tiene que durar 1 o 2 horitas más", tampoco tiene importancia en Rafe. En Shambala, no podíamos dejar que Lazarevic se hiciera con el control de "la sustancia" porque iba a crear un ejército de super soldados para el dominio mundial o incluso venderlo para que alguien lo haga, cambiaría algo en el rumbo de la historia realmente. En cambio acá... ¿Qué cambia? Si, ya sabemos que Sam está obsesionado con el tesoro (nos lo explican con 2 flashbacks de mierda porque hasta hace unas horas ni sabíamos que Nate tenía un hermano, de hecho, ni ellos lo sabían), pero si Rafe (que por cierto, ya es millonario) se queda con el tesoro, ¿Qué cambia? No hay un poder místico en juego, no peligra la humanidad, nada... es simplemente, un tipo que mañana va a ser más rico. No hay por qué volver, ni siquiera hay por qué pelear. Por eso viene mi tercer punto donde, después de que Nadine desaprovechara la oportunidad más clara para matarlo, Rafe ahora resulta que quiere matar a todos porque es malo maloso y punto. Es muy flojo, es todo muy forzado. Pero, ¿Por qué estoy hablando de eso acá y no en la parte de historia? Si bien afecta a la historia, también al gameplay porque todas estas decisiones argumentales (de las que no formamos parte, lógicamente), dan como resultado tener que jugar la peor pelea final de toda la saga. Eso es lo que nos trae hasta acá. A jugar básicamente a "sigue el ritmo", esquivando a Rafe y pegando cuando el juego quiere (porque además funciona regular mecánicamente). Pero incluso peor al terminar, porque no sentimos nada. Sentimos que no deberíamos estar ahí.

Por último, contarles que a pesar de que este tipo de cosas no afectan al análisis, agrego como dato adicional que es la entrega que más veces se me bugeó y tuve que reintentar partes para poder continuar avanzando en la historia. En conclusión, el gameplay está bien pero debería estar mejor, solo que se ve condicionado por otros aspectos del juego y por querer abarcar tanto que al final terminaron descuidando lo más básico de la saga. Que el moverse, disparar, avanzar, plataformear, hacer puzzles e investigar, forme parte de un paquete que bien implementado y balanceado, nos lleven serenitos por toda la historia. En su lugar, tenemos muchos altibajos de principio a fin. - Sonido (75/100): Tiene una banda sonora muy buena, buenos efectos de sonido y una gran variedad. El idioma original tanto el doblaje, siempre son fruto de un gran trabajo en esta saga y se nota. Sin embargo, no creo que pueda estar más arriba porque también se ve condicionado por todo lo demás. Tal vez el no recordar tanto ciertas partes, también me haga olvidarme del soundtrack. O quizás es que el soundtrack de los anteriores (al menos 2 y 3) tuvieron mayor impacto. Cualquiera sea el caso, creo que está bien pero no es una maravilla.


Nota final: 66/100

Uncharted 4 es un buen juego pero una mala secuela. No comparte la escencia de la trilogía anterior y se genera sus propios problemas a la hora de traer cosas de ella pero no saber como. Se nota bastante que venían de hacer TLOU y les costó despegar de ello. Si nunca jugaste la saga, te va a impresionar porque primero entra por los ojos. No es lo mismo haber jugado cada título en su lanzamiento que ahora ir al revés. Uncharted 4 es, mapas más grandes, mejores gráficos y poco más. En casi todos los demás aspectos, sus anteriores entregas lo superan.

 
 
 

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