#Terminado UnMetal.
- Axel Pintos
- Nov 4, 2021
- 3 min read
A continuación les dejo una breve reseña sin spoilers sobre este título y el link del primer directo donde lo jugamos: https://youtu.be/TbSi3w1LlPA

Análisis técnico:
- Gráficos (70/100):
Con un estilo pixel art delicado, una buena variedad y atención al detalle en los escenarios. Tal vez se vuelve un poco monotemático sobre el final pero en líneas generales cumple.
- Historia (85/100):
Lo mejor de este juego sin ninguna duda es la narrativa. Como utiliza el humor para jugar constantemente con las diferentes situaciones y en ello incorpora también diálogos, elecciones y diferentes reinterpretaciones de un mismo evento. Lograron hacer un juego divertido, que por momentos se pone serio pero solo para empezar a gestar el siguiente momento. Nunca deja de ser una sátira sobre la saga Metal Gear y sobre sí mismo de una manera muy peculiar.
- Jugabilidad (75/100):
Si hablamos de la estructura de juego en sí, es excelente. El juego logra llevarte por la lógica y el humor a cada paso. Con estos dos puntos bien marcados, tendremos una enorme variedad de opciones para afrontar diferentes situaciones en un marco limitado por la narrativa. Es decir, tenemos gran cantidad de cosas por hacer pero todo a su tiempo.
En cuanto al desarrollo de personaje y el progreso, es satisfactorio. Al igual que sus momentos jugables, aunque a veces tiende a tener algunos problemas de direcciones con los elementos arrojadizos. Y un poco menos con la mecánica de esquivar. De la misma manera que algunas hitboxes pueden llegar a ser dudosas pero son las menos.
Por último, el gran contrapeso de este apartado es la dificultad artificial que metieron con calzador en 2 momentos específicos del juego. El primero en una pelea de jefe donde básicamente la dificultad pasa por no dejarte espacio en pantalla, molestarte en cuanto al área de visión, unas hitboxes dudosas y el hecho de repetir una zona previa para llegar a la pelea. Por último, la pelea final. La cuál no voy a destripar pero si quieren ver mi Walkthrough, van a verme sufrir un rato con un buen ejemplo de dificultad mal implementada.
Por cierto, cambiar la dificultad no cambia prácticamente nada. Por ejemplo en la pelea final, en normal el enemigo tira 3 disparos y en fácil, solo 2. No cambia nada la estructura de la pelea. Sobretodo porque su "dificultad" (artificial, de nuevo) no pasa por la cantidad de disparos que haga el enemigo sino por lo mal planteada que está, como en muchos otros juegos. Es una lástima que a esta altura todavía no aprendamos de los errores propios y ajenos para mejorar nuestro producto, saliéndose así, de esa bolsa donde están todos los demás productos mediocres. Porque en el resto del juego lo hace y con creces. Pero en estos 2 momentos, sobretodo en este último se nota por demás que están hechos para sobreextender un juego que no lo necesita. Si tu juego dura 4 o 6 horas, dura 4 o 6 horas y punto. No busques sobreextenderlo en el final de manera artificial para ganarle 1 o 2 horitas más a puros reintentos sin sentido para tener más horas jugables en la ficha general y así venderte como un juego que "dura más". Porque claro, si no dura X cantidad de horas, es basura y no vale la pena comprarlo. Así es como finalmente presionan a los devs que terminan cayendo en estas prácticas absurdas. Otra vez.
- Sonido (80/100):
El doblaje es excelente. Los diálogos y la narrativa son una parte vital de esta obra.
Luego está todo lo demás. Los sonidos de las armas, disparos, explosiones, etc. Que también lo hacen de manera más que correcta. Y por último una banda sonora modesta, que no resalta demasiado pero que calza de manera correcta con el resto del juego.
Nota final: 78/100
Uno de los tapados del 2021, con una buena historia y mucho humor para homenajear entre risas a una saga emblemática como Metal Gear. Tuvo situaciones concretas que lo alejaron un poco de ser una obra maestra, pero aún así, no deja de ser un excelente juego que todos deben probar.
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